今天咱们唠唠上周折腾的这个绅士游戏汉化破事儿。起因是群里老司机神秘兮兮甩来个压缩包,解压一看全特么英文加乱码,界面里那些不可描述内容看得我头皮发麻——关键这破游戏主角还能自定义女鬼外观,这要不汉化真玩不下去!
01 起手式就是莽
抄起以前搞小黄油的Translator++就开干。结果刚导入游戏文件夹就直接报错,红色警告框噼里啪弹得比女鬼出场特效还热闹。硬着头皮翻日志才发现Unity引擎加壳了,常规工具根本撬不动。气得我蹲阳台抽了半包烟,转头就翻出压箱底的AssetStudio开始拆包。
02 跟加密资源死磕实录
- 凌晨两点半发现Shader文件全被魔改过,模型贴图加载出来都是马赛克
- 用AssetRipper重导出时显卡风扇像直升机起飞
- 意外扒出藏在脚本里的体位参数(原来幽灵也有18种姿势??)
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最绝的是游戏文本居然分三个地方储存:Excel表存菜单,JSON文件存对话,还有部分硬编码在场景物体上!我特么拿着Notepad++查了八百行代码,发现某段调教台词居然写在窗帘碰撞器脚本里——这程序员绝对喝假酒了!
03 汉化炼狱全记录
真正的地狱才刚开始。用txt替换大法改完发现选项框全错位,女鬼名字变成[ERROR_404]。连夜啃UGUI文档才发现字体库缺东亚字符集,自己用FontCreator怼了个兼容字体,结果战斗场景的喘息文字全变成方块——因为动态文字描边把新字体渲染崩了!
气得把键盘砸出火星子后,突然想起游戏目录里有FontFallback设定文件。把系统自带的微软雅黑塞进备选字体库,再手动调整所有TextMeshPro组件的行间距,这时窗外天都亮了。
04 收尾比开荒还刺激
以为搞定了准备测试,AssetBundle重新打包时又报哈希值错误。用UnityPy脚本强行修正资源路径后,游戏终于能进了。结果首次触发壁咚剧情时,男主突然卡进女鬼胸部模型里疯狂抽搐——碰撞体数据在导出时被压缩工具吃了!重新用Blender调整了所有女鬼的MeshCollider才消停。
现在这游戏终于能顺畅玩了,但付出的代价是:喝光12罐红牛、steam夏促买的3A大作全没空碰、被邻居投诉三次深夜敲键盘。唯一欣慰的是昨晚测试时,家里猫主子突然跳上桌按到了F5键——您猜怎么着?游戏特么自动存档功能居然真能用!
晒下战损清单:
- 报废键盘×1(空格键被捶裂)
- 误删系统文件×3次(重装系统时手抖)
- 发现隐藏成就“汉化组の末路”(游戏成就系统彩蛋)