大家我是你们的老朋友,今天跟大家聊聊我最近在搞的《新生也疯狂》这个项目,说起来真是一把辛酸泪,不过总算是弄出来了,赶紧跟大家分享分享。

我是被这个游戏的题材吸引了,你懂的,大学校园嘛青春洋溢,想想就觉得有搞头。然后我就开始着手研究,先是到处找资源,看看有没有啥现成的引擎或者框架可以用,毕竟咱也不是啥大神,能站在巨人的肩膀上就别自己吭哧吭哧地造轮子了。

然后我就锁定了几个比较流行的游戏引擎,像是Unity和Unreal Engine。Unity上手简单,资源也多,但Unreal Engine画面效果更性能也更强。纠结了半天,还是决定用Unity,毕竟时间紧任务重,先搞出来再说,画面啥的以后再优化。

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接下来就是建模了,这部分我真的是抓瞎。咱又不是美术专业的,只会写代码,建模简直就是噩梦。好在网上有很多现成的模型素材,我就东拼西凑,找了一些符合游戏风格的人物和场景模型。这些模型质量参差不齐,有的贴图都糊了,有的比例都不对,还得自己手动调整,修修改改,折腾了好久。

然后就是写代码了,这部分对我来说还算轻松。我用C#写了一堆脚本,实现了人物的移动、对话、互动等功能。其中最难的就是对话系统了,要实现分支剧情,还要保证逻辑不出错,真的是费了不少脑细胞。我参考了很多AVG游戏的对话系统,还看了不少教程,才勉强搞定。

重点来了,就是这个剧情!《新生也疯狂》嘛肯定要有个吸引人的剧情才行。我参考了一些校园题材的电影和小说,自己也脑补了一些情节,写了一个关于大学新生入学,结识朋友,谈恋爱,解开谜团的故事。剧情这玩意儿,真是仁者见仁智者见智,反正我自己觉得还挺有意思的。

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再然后就是测试了,这部分也很重要。我找了一些朋友来试玩,让他们提意见,看看有没有bug,剧情合不合理,人物性格是不是鲜明。结果,bug是真不少,剧情也有很多地方需要修改,人物性格也需要进一步完善。我就根据他们的反馈,一点一点地修改,一遍一遍地测试,直到他们都觉得没啥问题了,才算完事。

就是打包发布了。我把游戏打包成PC版,然后上传到了*上。心里还是有点忐忑的,不知道会不会有人喜欢。不过不管怎么样,总算是把这个项目完成了,也算是给自己交了一份满意的答卷。

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  • 经验一:选对引擎很重要,Unity上手快,适合快速开发。
  • 经验二:建模是个体力活,能用现成的就别自己造。
  • 经验三:剧情是核心,一定要吸引人。
  • 经验四:测试很重要,多听取别人的意见。

《新生也疯狂》这个项目,我真的是投入了不少心血。虽然还有很多不足之处,但对我来说,也是一次宝贵的经验。以后有机会,我还会继续努力,做出更好的游戏!感谢大家的支持!

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