说起这个《超级情圣2》,我可有的聊了。最早接触这系列是一代,当时就觉得挺新鲜,真人互动嘛跟看电影似的,还能自己选。后来听说要出2代了,我这心里就痒痒,寻思着得好好体验一把,看看这“情圣”是怎么炼成的,或者说,是怎么“演”成的。
初探与期待
我记得那会儿是刚上Steam那阵子,消息一出来,群里就炸锅了。大伙儿都对这种真人互动式的游戏挺好奇。我,也是抱着一种“学习”和“批判”的心态去等的。毕竟一代那会儿,有些选项简直是社死现场,但也有些歪理邪说能蒙对。所以对2代,我期待的是它能更“接地气”一点,别那么悬浮。
我还特意去了解了一下,说是制作人理查德·拉瑞纳这老哥自己就是个恋爱大师,搞了不少研究。听着玄乎,但游戏嘛好玩就行。
上手体验Steam版
等到《超级情圣2》正式发售,我第一时间就入手了Steam版。安装,启动,一气呵成。开场那熟悉的调调,还是那个味儿。这代给我的第一感觉是场景多了,姑娘也多了,选择也更复杂了点。我这人玩游戏喜欢穷尽所有可能性,所以每个选项我基本都会试一遍,看看不同的反应。
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印象最深的是什么?就是那个所谓的“真实反馈”。有些选项,你选了之后,能明显感觉到对方的白眼都快翻到天上去了,特真实。也有一些选项,你觉得可能不太行,结果人家姑娘还就吃这套,这就很有意思了。
我记得有个在酒的场景,一开始真不知道怎么开口。试了几个选项,要么被无视,要么直接被怼回来。后来琢磨了一下,换了个思路,还真聊上了。这种摸索的过程,就是这游戏的乐趣所在。
所谓的“版本大全”之我见
要说“版本大全”,我理解的可能跟别人不太一样。对我来说,主要就是指官方发布的那个版本,尤其是我们国区玩家能玩到的,带有中文本地化,还有那个传说中的独占第11关。
这个独占关卡我可是好好体验了一番。确实能感觉到是针对我们这边玩家的一些习惯和情境做的调整,玩起来代入感更强一些。虽然本质还是那些套路,但本地化做得体验就上去了。
至于其他的“版本”,可能有些朋友会去找一些所谓的“学习版”或者不同平台的移植版。我个人还是习惯玩正版,毕竟开发者也不容易。而且Steam版有成就,有更新,体验上还是有保障的。
所谓的“版本”,在我看来更多的是指游戏内不同剧情路线和结局的集合。你选了A,走向一个结局;选了B,又是一个故事。把这些都玩遍了,也算是一种“版本大全”的体验了。
实践与记录?更多是娱乐和观察
要说把游戏里的技巧拿到现实中去“实践”,那我可真没那胆子,也没那想法。毕竟游戏是游戏,现实是现实。游戏里那些夸张的表演和戏剧性的转折,现实中你要真那么干,多半是要挨揍的。
我的“实践”,更多的是在游戏里反复尝试,记录下不同选项会触发什么对话,导致什么结果。比如,哪些话是绝对的“雷区”,哪些话能勉强过关,哪些话又是“最优解”。
我会把一些特别搞笑或者特别离谱的对话截图下来,有时候也会录一小段。这算是我的一种“记录”方式。主要还是图一乐,顺便观察一下编剧是怎么设计这些互动逻辑的。
比如,在咖啡馆遇到一个姑娘,我可能会先尝试一个最“直男”的开场白,看看对方什么反应,通常都是“卒”。然后再换一个稍微正常点的,再换一个游戏推荐的“情圣”选项。通过这种对比,能明显感觉到不同策略的效果,虽然这效果仅限于游戏内。
最终的感受
玩通了《超级情圣2》的各个主要场景和结局后,要说学到了多少“撩妹秘籍”,我觉得是扯淡。但要说完全没收获,也不是。它至少让我明白了一点:沟通这玩意儿,确实得动脑子,得看场合,看对象。虽然游戏给出的答案很多时候理想化或者过于程式化,但那种“尝试-反馈-调整”的思路,在现实中多少还是有点用的。
《超级情圣2》对我而言,更像是一部可以玩的互动喜剧片。我体验了它的不同“版本”(主要指官方版和里面的各种剧情分支),记录了那些啼笑皆非的瞬间。它提供了一种轻松的方式,让我在虚拟世界里体验各种社交可能性,这就够了。至于真要当情圣,那还得靠自己慢慢修炼,游戏只能当个参考,而且还是个娱乐性大于实用性的参考。