说起来,最近这阵子确实是有点手痒,想找点新鲜玩意儿换换口味。以前玩的游戏,要么就是肝得不行,要么就是套路太深,玩久了就觉得没啥意思了。我就寻思着,搜搜看那些带点儿“黑魔法”感觉的游戏,听着就挺神秘的,对?

我的探索起步

我先是给一款号称什么“超自由定制”的给吸引了,说是能捏脸捏半天那种。进去一瞧,嚯,画面确实还行,有点那意思,黑乎乎的,魔法特效也挺炫。我捣鼓了半天角色,想着这回能好好沉浸一把。结果,玩了没多久就发现,嗨,还是老一套,接任务、打怪、刷材料,自由是自由了,但感觉像是被扔进一个大黑森林,自己找路,有点迷茫。

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然后我又试了试那种能收集一堆英雄,还能转职换装的。这种上手快,点点点,角色就变强了,看着一堆不同造型的角色,满足感是有一点。但玩着玩着,就感觉像是在集邮,每天上线就是为了把那几个没亮起来的头像给点亮,少了点探索的乐趣。而且所谓的“黑魔法”,感觉更像是个皮肤,核心玩法还是卡牌那一套,或者说是回合制换了个说法。

深入体验与发现

不死心,我又找了那种当个城主,组个小队下地牢探险的。这种,一开始还挺有代入感的,觉得自己是个运筹帷幄的领主。任务指引也清晰,一步步带着你走。但玩到后面,就发现这队伍搭配,资源分配,也挺烧脑的,但不是那种有趣的烧脑,而是那种“,又差这个材料了,又要去刷哪个本”的烦躁。而且所谓的剧情,很多时候也就那样,看了开头就能猜到结尾,没什么惊喜。

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我还特意去找了那些打着“哥特画风”、“暗黑童话”旗号的,想着这种总该有点新意了。画面风格确实挺到位,要么暗黑哥特,要么神秘兮兮的,但玩到核心,嗨,还是老一套的九宫格战斗,或者是指指点点放技能。虽然操作上是简化了,但那种“黑魔法”的神秘感和操作感,就没那么强了。

玩了一圈下来,我发现个事儿。这些所谓的“黑魔法”游戏,很多时候就是个噱头。它们可能在美术风格、角色设定上使劲往“黑魔法”上靠,但实际玩法内核,大多还是那些成熟的、被市场验证过的模式。

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  • 比如,MMORPG的底子,换个暗黑点的皮肤,加点神秘兮兮的剧情。
  • 再比如,卡牌收集养成的模式,把卡牌换成各种魔物或者巫师。
  • 还有就是策略经营类,把城堡换成阴森古堡,士兵换成亡灵生物。

这让我想起我年轻那会儿,头一次听说“分子料理”,哇,那宣传说的,天花乱坠,感觉吃了就能羽化登仙似的。结果?兴冲冲跑去尝了,确实挺新奇,摆盘也好看,但吃完就觉得,也就那样,还没家楼下那碗热汤面来得实在。这些黑魔法游戏,给我的感觉就有点类似。刚进去的时候,确实会被那些炫酷的特效、神秘的剧情给唬住,觉得“哇,这回肯定不一样”。可玩着玩着,任务指引一出来,日常、副本、爬塔一套流程下来,新鲜感就慢慢没了。

的一点感想

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我现在对这些“黑魔法”标签的游戏,心态就放平了。不是说它们不好玩,偶尔调剂一下,体验体验那种氛围感,还是可以的。但要真想在里面找到什么颠覆性的东西,或者说能玩出花儿来,那可能还是得降低点期望值。说白了,很多时候就是换了个皮的刷子游戏,打发时间还行。 你要问我具体推荐哪一个?我还真说不上来,因为感觉都差不多,挑个眼缘好的,进去随便玩玩得了,别太当真,毕竟游戏嘛开心最重要。

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