大伙儿晚上今天又到了咱分享实践记录的时间了。最近不是Vtuber挺火的嘛各种各样的虚拟形象在屏幕上活蹦乱跳,我瞅着也挺有意思的,就寻思着自己也动手捣鼓捣鼓,看看这玩意儿到底是怎么个玩法。
从零开始的瞎琢磨
我对这玩意儿真是一窍不通。就跟网上瞎搜,看人家都用啥软件,啥流程。搜了一圈发现,这东西门道还不少!有专门画皮套的,有专门做模型的,还有专门负责把模型动起来的(后来才知道叫“Live2D”或者“3D建模与绑定”)。我寻思着,咱也没那美术功底,画皮套是甭想了,那就从简单的开始呗。
我瞅见有个叫VRoid Studio的软件,说是能像捏人游戏一样捏出3D模型。这个不用自己从头画,直接拖拖拽拽,调调参数,感觉能行!于是我就下载下来开始瞎鼓捣。
模型的诞生与初步调试
第一步:捏人。
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打开VRoid Studio,界面还算友我就照着自己的想法,先是选个体型,然后是脸型、眼睛、鼻子、嘴巴,一点点捏。头发是最费劲的,一根根画上去,再调整弯曲度和粗细,搞了好半天,才弄出个勉强能看的发型。衣服嘛软件里自带一些基础款,我就先随便套了一件,想着以后有空再自己画贴图改改。
捏完人,保存,导出成VRM格式。这个格式好像是专门给Vtuber用的,很多面捕软件都支持。
第二步:让模型动起来。
光有模型还不行,得让它能跟着我的表情动起来。我又去搜面部捕捉软件。试了好几个,什么VSeeFace、VTuber Maker、Luppet之类的。我选了VSeeFace,感觉它免费,功能也够我这种新手用了。打开VSeeFace,把刚才导出的VRM模型导进去,然后打开电脑摄像头。软件就开始捕捉我的脸部动作,模型也跟着眨眼、张嘴、歪头,还真像那么回事儿!
不过一开始效果不咋地,有时候眨眼不灵敏,有时候嘴巴张得特夸张。我就对着教程一点点调参数,比如摄像头的亮度对比度、面捕的灵敏度啥的,折腾了好一阵子,总算是看起来自然点了。
直播软件的配置与试播
第三步:整合到直播软件。
模型能动了,接下来就是怎么把这个画面推出去,让别人也能看到。这个就得用直播软件了,我选的是大家常用的OBS Studio。在OBS里,我添加了一个“游戏捕捉”来源(有些面捕软件需要用窗口捕捉或显示器捕捉),把VSeeFace的画面给抓进来。然后再把我的麦克风声音也加进去。
我还得整个背景,总不能把我那乱糟糟的房间也播出去。一开始我找了些免费的虚拟背景图片,后来又买了块绿布,用OBS的色度抠像功能,这样就能把自己的人物“抠”出来,放到任意背景上了,感觉专业多了!
第四步:首次试播的尴尬与乐趣。
万事俱备,我就开了个小号,偷偷摸摸地试播了一下。妈耶,真到自己开口说话的时候,紧张得不行,也不知道说对着屏幕里的虚拟形象,感觉就像在自言自语。观众?那肯定是没几个的,估计都是些机器人或者路过的。不过看着自己捏出来的角色,跟着自己的一举一动做出反应,还是挺有成就感的。
我还试了试添加一些互动元素,比如在OBS里设置快捷键,让模型做一些预设的动作,比如挥手、鞠躬啥的。这样在直播的时候,就能更生动一点。
总结与后续
整个过程下来,从零开始到能勉强开个播,大概花了我一个多星期断断续续的摸索时间。主要就是:
- 模型制作:用VRoid Studio捏人,导出VRM。
- 面部捕捉:用VSeeFace配合摄像头捕捉表情动作。
- 直播推流:用OBS整合画面和声音,配置背景。
这只是最最基础的入门玩法。要想做得更精致,比如Live2D那种更细腻的2D形象,那就得学画画、学拆分、学建模绑定,那可就复杂多。我目前也就停留在这种3D捏人自娱自乐的阶段。以后有空了,可能会再琢磨琢磨怎么给模型换身好看的衣服,或者学学怎么做更丰富的表情和动作。
当个Vtuber,哪怕是最简单的那种,自己动手实践一遍还是挺有意思的。能学到不少新东西,也算是跟上了时代的潮流嘛哈哈!今天的分享就到这儿,希望能给同样想尝试的朋友一点点启发。