这是一款三国历史游戏,以魏国的视角,司马懿为主角,用游戏的方式记载中国汉朝末年,三国时代的司马懿家族起源-三国一统这一段尘封的往事。 玩法是采取的策略性战棋模式, 剧情是视觉小说的形式。

游戏特色:
剧情模式:视觉小说,文化传播
中华民族文化复兴,历史故事重现国际
中国市场其实一直并不缺乏战棋游戏,但却一直属于一种“小众类”。 核心玩家其实不少。这种现象造成的原因是什么呢?
战棋游戏在同行之中,其实出道非常早,世界上第一款战棋游戏可以追溯到20世纪70年代。 但是,中国改革开放是80年代,在20世纪初才开始了“计算机革命”,大量游戏进入内地。这段历史的影响是,中国市场的战棋游戏错过了玩法的理论发展期。 直接进入了“市场应用”阶段。战棋游戏难以像回合制RPG或者开放世界动作游戏那样,稳稳地扎根于中国,变成符合中国内地国情的游戏品类。
因此,为了做好世界范围内传播中国历史故事这个目的, 视觉小说是最为合适的剧情表现形式。

图片[1]_竹书纪年:三国志风云录_大玩家GAMES
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