前几天玩了个新游戏,攻略老掉牙了,玩到一半就卡住,气死我了。琢磨着重建一份攻略,让大家不踩坑。

开始动手前,我干

先打开游戏从头通关,拿了本旧攻略对比一下。发现那攻略像屎一样,全是废话,步骤还跳着来。我就坐下来,掏出笔开始记:第一个场景是怪在哪儿刷,关键道具怎么拿。一五一十写下来,别玩虚的。

写着写着就遇到问题了

头一回写了个初稿,发给了群里朋友试试。结果玩一半全卡在boss那关,骂声一片,说我写的像天书。赶紧看看哪里卡壳:原来boss有招隐身的,攻略没提细节,光说“闪开就行”。这下懂了,得重新理思路。

我扒拉着键盘,想为啥人家一读就迷糊?摸索半天,琢磨出三个关键点。第一点:结构得清清楚楚,主线支线分开写。第二点:得整点图文,光文字谁看得懂?第三点:边写边测试,找真人玩看反应。

然后开始重建:先梳理主线流程,一个关卡一个关卡拆开。重点记关键点,比如第一个小怪区域,贴张截图标记出隐藏路径。再画个流程图,标上时间线,别像以前那样乱跳。

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  • 第一点结构:我把游戏分成前三关、boss战、结局阶段,每个部分用小标题写。好处是玩家一瞄就知道咋走,不绕圈。
  • 第二点图文:边玩边截图,加了30多张图。比方说难点技能,贴图标明躲闪角度。视频?没搞,太费劲,截图够用了。
  • 第三点测试:写完一部分,就拉同事来玩,看他们卡不卡。测试中调整了10多次细节,比如把文字改短点,加个提示:“往左跑别停!”

折腾完这三点,新攻略发群里,大家直呼轻松。一晚上就通关,没人再骂卡关了。现在想想,重建攻略不就这仨事?清晰点、好玩点、测试点。

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