上礼拜手贱把存档删了,盯着《重建大师》空荡荡的界面直发懵。得,从头再来呗!今儿就唠唠我是咋从抓瞎到玩溜的,主要靠这仨土法子:拆、改、搭!

第一步:瞎拆!别心疼

新档一开,系统送了个破败木屋,屋顶还漏雨。老思路总想修修补补,这回心一横,抡起锤子就怼!重点不是修,是看清里头有多少块料。 墙、地板、窗户框……叮叮咣咣全拆散架了才看懂:原来这破屋子就三根承重柱撑着,其他全是样子货!拆剩的木板钉子散一地,但心里有底了——下一栋该咋省料门儿清。

第二步:硬改!数值怼就完事

拆完手痒想搭个二层小楼。结果刚垒完墙,游戏就弹红字警告我“材料过载”!气得我直接点开后台代码(这游戏居然支持改参数,服了)。找到个叫“materialWeightLimit”的玩意儿,默认才500公斤?果断加俩零!改完一保存,立马能往楼顶堆三块花岗岩大石板!翻车点来了:光顾着爽,冰箱也被我塞满石材,系统判定“食物存储不足”差点饿死小人……后来才学会只改关键项,留点平衡。

  • 避坑经验:改前备份存档!有回改塌了半座城;
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  • 别动小人吃饭速度,否则全员变饿死鬼;
  • 承重参数慎调,我改太大导致楼板飘天上…

第三步:乱搭!丑就丑呗

材料够用了就开始胡搞。用拆旧屋剩的烂木板搭了个鸡窝,歪歪扭扭像要散架,结果母鸡下蛋倍儿勤快!一查手册发现“建筑完整度”不影响功能,只要结构连着就成。立马放飞自我:拿石墙围猪圈,却忘记留门,猪崽子直接拱塌墙跑路了;用铁皮当屋顶,暴雨天屋里噼里啪像放鞭炮……但这些翻车现场反而教会我——功能优先,美观?后期再说!

现在瞅瞅我的新存档:东倒西歪的屋子配着钢筋外露的楼梯,活像垃圾场里刨出来的。但仓库堆满材料,作坊24小时冒烟,丑得理直气壮!重建这玩意儿,甭管系统规则还是自己强迫症,该砸就砸、该怼就怼,塌了再修呗!

(昨儿试着拿茅草铺水井盖,结果井水一股子烂稻草味儿……算了,今儿写不动了,改天再祸害!)

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