嘿伙计们,今儿就唠唠我折腾3D同人的破事儿。最近新版本吹得天花乱坠,什么智能蒙皮拓扑优化,结果我吭哧吭哧试完发现——该踩的坑一个没少!
第一步:找素材就栽跟头
网上大佬都说要用新出的扫描模型库,我屁颠屁颠下了三个G素材包。好家伙导入软件当场卡成PPT,显卡风扇转得跟直升机似的。重启电脑后发现压根不兼容我的老版本骨骼系统,白瞎两通宵调格式。
折腾绑定差点摔键盘
看教程说自动绑定能省三小时,信了他的邪!点完一键绑定直接给我整出个八爪鱼——角色胳膊穿胸而过,裙子黏在大腿上。还是手动刷权重,边刷边骂:
- 新版关节感应器纯属玄学
- 物理布料模拟像泡了水的卫生纸
- 动力学头发直接变钢刷
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渲染环节逼疯人
新版本那个光线追踪吹得神乎其技,实际渲染时:
第一次蹦出个荧光绿的脸,查半天发现是材质球版本冲突;第二次渲染到98%软件闪退;第三次好不容易出图,角色影子在地上扭成麻花。还是切回老实的Eevee引擎分层渲染,拼了四张图才勉强能看。
血泪总结
什么版本更新都是虚的!关键还是得:
- 基础布线自己手调最靠谱
- 蒙皮权重宁可多花五小时
- 插件装越多越容易翻车
对了,你们猜救我狗命的是五年前的老教程里教的笨方法!昨儿给金主爸爸交稿时人家说:“这不像用新版本做的”,我呵呵一笑——管他黑猫白猫,能交货的就是好猫!
(突然拍大腿)说到版本更新想起来个事儿,去年有个项目非要用最新测试版,结果文件在deadline前夜全变成乱码。急得我凌晨三点敲开电脑城卷帘门重装系统,老板娘边装驱动边骂:“你们这些搞3D的,天天追新版本追得像讨债!”
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