我昨天晚上吃完饭,闲着没事刷手机,看到群里有人在传一个游戏叫传染危机,说V3.0版本刚刚发布了。我以前玩过V2.0的旧版,觉得还挺有意思,就赶紧点开应用商店下载下来。下载过程倒挺快,没两分钟就搞定,然后我点开安装按钮,看着进度条一点点跑,心里有点小期待。

安装完打开一瞅

安装完了,我立马按了游戏图标启动应用。第一眼就惊到我了:界面变得贼拉漂亮!菜单背景加了动画效果,像在播一个小电影,比旧版那个死板的蓝色背景强多了。我还记得玩旧版时,界面卡得像狗啃,每次切换页面都得等半天,可现在V3.0一点不卡,操作起来嗖嗖的。我先点了“新游戏”按钮,开始设置参数。

  • 选择模式:新增了三个玩法,一个是“全球挑战”,一个是“模拟现实”,还有一个是“拯救模式”。玩旧版时只有一个简单选项,玩两局就无聊了。
  • 病毒设置:可以自己调传染率和致死率了,多了滑动条。比旧版那种固定数字强,V2.0只能选预设选项,我测试时想改个小参数都费劲。
  • 地图界面:打开一看,居然能放大缩小,还加了个实时统计面板。旧版地图就一个黑白块,看个数据得翻老半天的菜单。
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测试新功能的过程

我选了个“全球挑战”模式,点了启动按钮,游戏正式开始。刚开始,病毒在纽约爆发,我看地图上红色圆圈蔓延得飞快。新功能有个“预警系统”,弹了个提示说建议快速研发疫苗。我就点开研发中心,发现那里加了进度条和时间压缩功能,可以快进模拟。玩旧版时,研发部分特简陋,就是个数字倒计时,啥都干不了。我在这测试加速,不到十分钟就研发出第一代疫苗,然后地图自动分发给国家。

玩着玩着,出了个突发事件:俄罗斯突发了变异毒株。我赶紧点了警报按钮处理,新版本加了个“应对策略库”,可以选封锁、隔离啥的。处理完后,我发现变异没扩散太广。比旧版好多了,V2.0里变异事件根本没提示,我回回手忙脚乱,游戏崩了好几次。

对比旧版的体验

测试到一半,我停了游戏,专门翻出旧版V2.0来对比。打开旧应用一玩,差距太大了:

  • 流畅度:V3.0加载地图瞬间就出来,旧版每回卡五秒以上,我玩时经常骂娘。
  • 功能丰富度:V3.0加的新事件和策略库,让游戏策略性强了不少,不像旧版就一根筋地模拟传播,玩三局就腻了。
  • 界面设计:新版本菜单配色更舒服,字体也大一点,我近视眼都不用凑近屏幕看。

测试完,我又回到V3.0继续玩。到结尾统计页面,多了个“成就系统”,记录了我的操作分值和改进点。旧版啥都没,打完就是数字没了。

的使用感受

玩到半夜一点多,我总结下来最亮眼的升级点:就是玩法变灵活了,不枯燥。 旧版我玩过一次后扔一边,这回V3.0让我上瘾,连续试了四种病毒策略,结果全失败。我就想起去年疫情封闭时,我窝在家里玩旧版消磨时间。那会儿游戏一崩溃,我就砸鼠标,气得跟媳妇吵起来。现在新版本顺溜多了,昨晚玩得乐呵,媳妇还吐槽我:“又鼓捣那破游戏!” 我回她说,这个升级真不赖,以后可以带她一起玩双人模式——可惜V3.0还没加这功能,希望下个版本能实现。

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