上周三憋原型的时候卡住了,剧情写到主角决战那段死活编不下去。端着咖啡琢磨半天才反应过来:反派就一个光杆司令带着俩杂兵,这架打个屁!赶紧翻之前写的设定,结果发现文件夹里全是乱七八糟的修改版——反派性格一会儿阴险一会儿暴躁,连武器设定都从砍刀变成激光枪了。
一、开始折腾版本大全的契机
气得我把咖啡杯往桌上一墩,纸杯直接漏了一桌子。手忙脚乱擦键盘的时候突然开窍了:每次改需求都重做反派,这不纯属造孽吗?当场新建了个“反派工具箱”文件夹,把硬盘角落里那些废弃版本全拖进去了。
二、动手整理第一版反派库
光是重命名就折腾到凌晨两点半。给文件起名的时候忍不住骂自己:“癫狂科学家2.0.3修改版终极版.docx” 这种鬼名字当初怎么敲出来的?硬着头皮给每个版本写备注:
- 1.0版:话痨反派(测试组说太吵弃用)
- 2.1版:面瘫杀手(建模师做不出表情)
- 3.5版:会变身的女BOSS(程序说写不了代码)
三、测试实战检验
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第二天把工具箱扔给策划小哥救急。结果这货半小时就拼出个新反派——用1.0版的话痨属性加上3.5版的变身设定,武器干脆抄了我去年弃用的机械狗设计。最绝的是他边啃煎饼边说:“你这堆破烂比公司祖传素材库好使多了。”
四、意外发现的五个好处
下班前数了数省下的功夫:
- 省时间——不用从零画人物立绘了
- 少撕逼——程序看见带备注的废弃方案直接闭嘴
- 救大命——甲方要改设定时能掏出现成备胎
- 防失忆——新人来能看懂为什么不用会变身的方案
- 激发偷懒灵感——测试妹子把两个废案反派凑成CP居然爆火
五、现在天天往里塞破烂
现在养成习惯了:每次开会有人提议“反派能不能…”,我立马新建文档塞进工具箱。上周老板突发奇想要给反派加歌舞剧表演,当场就把“3.7版跳广场舞被投诉的居委会阿姨”甩他脸上。老油条们现在都学乖了——想改需求先自觉翻工具箱去!
说真的,这破玩意儿比项目管理软件管用十倍。昨天发现去年被毙掉的盗墓贼设定,改个名字直接变成新游戏考古学家,连概念图都不用重画。当初提议删这版的老张看见演示,脸绿得跟他工位那盆快死的绿萝似的。
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