早上看到Steam推送《反弹人生》更新公告,立马把娃送去幼儿园就冲回家开机。上周刚通了一周目,正愁没新内容玩。这汉化组效率真够可以的,说好的季度更新愣是提前了半个月。
一、更新包比想象中大
点开28号补丁差点骂街——整整25个G!老子的机械硬盘吭哧吭哧转了二十分钟。安装时顺手翻了社区公告,更新日志列了七八十条:新结局路线、打工系统重做、日常任务优化,还有十几个玩家反馈的恶性BUG修复。最让我期待的是存档继承功能,上周打的结局CG终于不用重新肝了。
二、实测新打工系统
进游戏直奔城中村找零工摊子。上次在工地搬砖累到吐血才赚三十块,这回发现打工界面彻底变样了:
- 体力槽从五格扩到八格,肝一小时才见红
- 搬砖时出现QTE小游戏,按对能双倍报酬
- 新增送外卖/发传单这类时薪工,随时可结算
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蹲厕所时实测挂机送外卖,二十分钟净赚九十六块五,比之前划算太多。
三、主线剧情藏大坑
按攻略触发新角色阿杰的支线,这货在便利店当夜班店员。本想薅他三明治当免费午餐,结果触发连锁剧情直接进医院线:
- 选”偷吃临期便当”扣10点道德值
- 被值班护士发现后要连按空格逃跑
- 体力耗尽直接进ICU欠债三万
气得我摔键盘!得亏继承存档前备份了,不然这波血亏。
四、卡顿问题还是老样子
城里新增了地铁系统本是好意,结果高峰期NPC加载直接卡成PPT。尤其是早八点挤地铁那段,3060显卡风扇狂转,路人建模糊得妈都不认识。最离谱的是公司打卡环节:好不容易挤到打卡机前按F,结果卡顿导致重复打卡被扣二百全勤!
五、值不值得更新?
肝完两天说句公道话:适合老玩家,慎入新玩家
- 主线时长从40小时拉到60+小时
- 但恶性BUG还有残留:我有次打工结算直接卡没当日收入
- 存档兼容问题多:旧档继承后NPC对话错乱
今早发现汉化组紧急出了29号热修复补丁,等我再测两天回来补充。
如果你能忍得了祖传卡顿和随机BUG,这回更新内容量够你玩到国庆假期。但冲着完美体验来的建议再等等,我继续去当人肉测试员了。
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