昨天翻出吃灰的老显卡想重温《巫师3》,结果开场动画就卡成PPT,气得我差点把鼠标砸了。这破机器跑原版都勉强,更别说打满MOD的魔改版。翻遍国内外论坛扒拉出七八个优化方案,干脆自己当小白鼠全试了一遍。
第一步:给游戏脱衣服
先打开游戏根目录,找到那个叫的配置文件。按住Ctrl键狂按减号,把TextureQuality、ShadowQuality这几个参数从Ultra一路降到Medium。重点是把FoliageVisibilityRange(草树的显示距离)调到0.5,瞬间给显卡卸掉二十斤包袱。
第二步:请出民间神器
从某论坛扒拉到个叫的玩意儿(据说是用Vulkan接口给DX11游戏续命)。战战兢兢把文件拖进bin/x64文件夹,开机甲似的按下启动键——游戏居然真蹦出LOGO了!这时候帧数从18帧晃悠到25帧,但骑马时树影子还在抽搐。
- 坑点1: 有些MOD自带ENB画质补丁,和这个*打架。删了ENB的*文件才消停
- 坑点2: NVIDIA控制面板里得手动关环境光遮蔽,不然画面跟蒙了层油似的
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第三步:跟显存耍心眼
发现游戏里显存占用永远显示爆满。打开NVIDIA Profile Inspector这个小工具,在巫师3配置里把Texture Memory强制改成0.85(给显存留口喘气的缝)。再进游戏盯着水面波纹测试,卡顿从十秒一次降到半分钟一次。
最终决战:核爆级清理
咬牙点开脚本合并工具,把二百多个MOD脚本咔咔合并成三十组。看着报错提示框疯狂弹窗,硬着头皮挨个排除冲突文件。重点处理了4K材质包和雨天特效增强这俩显存杀手,删掉三十多个重复贴图文件。
把游戏扔在SSD固态硬盘里跑,诺维格瑞城区终于能跑到40帧以上。虽然远处房子加载时还会抽风似的闪现,但打水鬼终于不用看慢动作重播了。折腾到半夜两点半饿得前胸贴后背,打开冰箱发现只剩半包榨菜——这波优化最大的代价是外卖都凉透了。
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