这事我可太熟了,前阵子正折腾这游戏。安卓汉化版装上去一打开,好家伙,直接卡成PPT,气得我差点摔手机。二话不说抄起电脑开干,折腾半天总算捋顺了,顺手记了五个贼管用的土办法。
第一步:先揪出吃内存的元凶
不是光改文件就行,得先看看哪块拖后腿。我直接祭出开发者选项里的“GPU呈现模式分析”,开个游戏跑两步。嗬,帧数曲线跟过山车似的,绿色柱子动不动飙老高,明显渲染跟不上趟。又开了内存监视器一瞧,后台一堆乱七八糟服务在偷摸耗电,汉化包没优化内存漏得跟筛子似的。
第二步:拿画质换速度
硬扛高画质纯粹找罪受。我麻溜点开游戏设置:
- 特效全关——爆炸火花粒子啥的通通滚蛋
- 阴影调最低——地上黑糊糊一团总比卡死强
- 分辨率降到720p(手机屏小不太明显)
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完事儿再进游戏,好家伙,帧数肉眼可见往上窜,手指头划拉都跟手多了。
第三步:手动杀后台吸血鬼
关了游戏发现后台还赖着400多MB内存,汉化组打包时候肯定没清干净。翻出包名查看器找准游戏进程,直接用命令行adb shell pm trim-memory往死里砍。顺手把关联的服务项也禁了,重启游戏加载速度快了一截,跟刚卸了十斤沙包似的。
第四步:祭出性能插件
手机没root就上Scene4这种神器。调到游戏模式锁死大核,小核全歇着省电。GPU频率手动拉到中档,锁45帧防跳帧。最狠的是开了内存压缩,zram给调到1.5GB,游戏里切场景再也没卡过白屏。
第五步:给安装包动手术
终极杀招是拆包重组。解压apk看见汉化组塞了几百张未压缩的.png界面图,怪不得加载慢。全丢进pngquant压到8位色深,体积直接腰斩。再用zipalign对齐资源,签名时候选v2+v3完整方案。重装后打开游戏,加载进度条咻地就过去了,流畅得我以为换了台手机。
跑分一看乐开花:平均帧率从21蹦到48,内存占用砍掉三分之一。所以哪有什么天生卡顿,全是懒汉不会调教。照我这五板斧整下来,老头遛弯都能给你跑出百米冲刺效果!