今天折腾了一天安卓汉化优化,必须得把过程记下来。事儿起源于昨晚上手那个《老师风流记》汉化版,卡得跟幻灯片似的,气得我差点把平板砸了。
第一步:拆包找病根
大清早就打开MT管理器,直接把APK后缀改成.zip解压。翻到assets文件夹眼都看花了——好家伙,汉化组塞进去几十兆的翻译文本和图片,字库文件臃肿得像吃了三斤肥肉。用Zipalign工具一测,果然资源压根没对齐,内存吃得死撑。
第二步:给游戏瘦身
先拿PNG图片开刀:
- 掏出TinyPNG网站挨个压图
- 把字库文件里用不着的生僻字全删了
- 发现游戏自带七国语言包?直接删剩中文和英文
光这三板斧下去,安装包直接瘦了三分之一。
第三步:跟引擎死磕
这破游戏用的老古董Cocos2d-x引擎,汉化补丁加载时卡成狗。翻GitHub找个开源优化补丁打进去,结果闪退三次!气得我边啃苹果边查日志,才发现要改里的字符缓存参数。拿十六进制编辑器硬怼了两小时,帧率终于从15蹦到40。
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最邪门的是这个:游戏里有个加载进度条,每次转场都卡十秒。后来发现汉化组把字体渲染改成了动态加载。我直接暴力魔改,把.ttf文件拆成场景分包,现在切地图跟德芙似的丝滑。
第四招:杀内存全家
深夜挂着Android Studio跑性能监控,发现每次过场动画内存都炸到800MB。顺着线索扒代码,原来汉化组加了个没清空的对话缓存池。手动加了个onSceneExit()清内存的补丁,现在峰值不过300MB,老爷机都能流畅跑。
意外收获:广告也得背锅
本来以为完事了,结果测试时广告弹窗一出来又卡顿。反编译一看差点吐血——汉化包里居然捆绑了五个广告SDK!拿APK删删乐挨个铲干净,世界终于清净了。
搞完这通操作天都亮了,不过效果是真顶。原先红米Note5跑这游戏跟老牛拉破车似的,现在愣是能稳定45帧。结论就一句:汉化不是塞个翻译文件就完事,从引擎到广告SDK都得扒层皮才行!