为啥突然研究这个?
事情是这样的,上礼拜给朋友安利个独立游戏,说破嘴皮子他都没听懂玩法,急得我直挠头。后来刷论坛发现一堆问“颠覆游戏介绍到底是个啥”的帖子,才知道这事儿困扰了不少新人。琢磨了半天,干脆自己动手把“颠覆游戏介绍”这东西从头到尾捋一遍。
实操第一步:找定义
先打开搜索框一顿猛敲,想找个像字典似的明确定义。结果发现这玩意儿根本没有标准答案!翻了好几个平台,有的说是“重构认知”,有的讲是“打破套路”,看得我脑壳疼。自己总结了个接地气的说法:就是用最简单的大白话,三两下戳破游戏最独特、最反常规的那个亮点,省得新人啃半天说明书还云里雾里。
踩坑踩出经验包
一开始以为很简单,顺手拿了个肉鸽游戏练手。第一稿写了啥“动态关卡生成”“资源循环策略”,发出去直接被朋友吐槽:“说人话!” 才醒过味儿,新手根本不关心术语!马上推倒重来,重点只抓一点:“每次重玩,地图机关全随机组合,上次的攻略下次直接作废”。朋友秒回:“卧槽这个刺激!”
后面试水更谨慎了:
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- 专挑和朋友开黑容易吵起来的设定问(比如“为啥这游戏不能存档?”),答案往往就是颠覆点
- 逼自己20秒内说完核心乐趣,超时就删字
- 强行不用“创新”“革命”这种虚头巴脑的词
憋出五条干货
折腾两天测了七八款游戏,终于憋出新手最该知道的五条:
- 颠覆点不是加分项,是入场券——没这特色就别硬吹颠覆
- 一句话就能讲透才是真颠覆(参考“时间倒流解谜”这种)
- 瞄准小白的第一反应(比如看到画风以为是休闲游戏,结果硬核得要命)
- 必须撕掉同类游戏的固有标签(别人拼枪法,它偏要你聊哲学)
- 官方吹牛别全信,多看看玩家骂的痛点——骂得越狠可能越颠覆
真香现场
昨天拿刚整理的干货试水,聊了个“走路模拟器”游戏。重点就说“全程不能跑跳打架,专心听NPC唠嗑就能哭成狗”。结果平时只玩射击游戏的哥们居然下单了,还嚷嚷着周末要直播玩。啧,看来这顿折腾没白费。
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