发现这游戏的过程

前天半夜刷手游推荐榜单,看见个标题挺唬人的《七宗罪愤怒之罪》。封面是带血武士刀配和风建筑,心想“亚洲风动作游戏?试试就试试”。顺手点下载,1.8个G差点把我老旧手机内存撑爆。

开玩头半小时实录

七宗罪愤怒之罪好不好玩(亚洲风游戏玩法与体验解析)

开场动画倒是挺唬人,主角一刀劈碎木门冲进战场。结果正式操作时懵了——这哪是动作游戏?满屏蹦卡牌和数字!怒气值攒满放大招居然是抽三张牌选效果,跟打扑克似的。愣是蹲在沙发搓了十分钟教学关,才搞明白卡牌上写的“破甲”“连击”是啥意思。

  • 最反人类设计:战斗时点卡牌要长按0.5秒,怪物扑脸时急得手抖,直接miss两张关键牌
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  • 迷惑特效:角色放技能时满屏樱花乱飞,血条被遮得严严实实
  • 体力设定贼坑:第三章刚砍到Boss半血,突然弹出“体力不足请充值”

七宗罪愤怒之罪好不好玩(亚洲风游戏玩法与体验解析)

硬着头皮肝到20级

想着充个月卡继续探探底。好家伙这养成系统比老太太裹脚布还长!武士刀得喂同名刀升级,护符要刷材料本洗词条,式神召唤居然要集齐120个碎片。最骚的是剧情闯关给的经验少得可怜,得反复刷“愤怒试炼”副本,同一个关卡我重复刷了18遍才凑够突破材料。

中途还被台湾腔配音尬得脚趾抠地。红衣反派每次出场都念诗:“怒涛卷霜雪,天堑变通途”——您搁这儿高考默写?

抽卡环节血压飙升

存了三天钻石怒抽十连。金光闪过以为出SSR,结果是重复的SR太刀。系统提示分解得5个淬炼石,商城买把新武器要480个。直接关游戏下楼跑了三圈才缓过来。

最终结论

七宗罪愤怒之罪好不好玩(亚洲风游戏玩法与体验解析)

这游戏就像夜市卖的章鱼小丸子——看着金黄酥脆,咬开发现章鱼脚只有指甲盖大。所谓“亚洲风”就是把日式元素乱炖:樱花、武士刀、百鬼夜行全往锅里扔。核心玩法挂着动作皮卖卡牌骨,养成坑深得能埋人。想入坑的建议备好降压药,重氪大佬当电子手办收集还行,普通玩家撑不过三天绝对怒删。

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