我最近搞了个叫身体薪酬游戏的玩意儿,就是想用游戏的方式激励自己动起来,把健康当报酬。起因挺简单的,前阵子天天窝在家里打游戏,整个人都颓了,体重噌噌往上涨。我寻思着,再这么下去要废了,得整点新鲜事。
怎么起步的?
我直接翻出了手机记事本,开始瞎画游戏规则。头一天晚上,我脑子一热,就列了几个日常任务:跑步十分钟、喝八杯水、做二十个俯卧撑。每个任务搞成积分,一点积分兑换小奖励,比如看一集电视剧或吃块巧克力。第二天一大早,我爬起来就试水,结果跑没两步就喘得像个破风箱。坚持了半天,任务一半没做完,积分挂零,整个人蔫了唧。我就想,这游戏设计太扯淡了,设置不合理就容易崩。
中间遇到啥麻烦?
坚持了三天,问题一堆堆。第一,任务量太大,搞得人累死累活。比如,那天我跑十分钟腿都软了,积分才给一分,换来的奖励不够塞牙缝。第二,没及时反馈,任务完成了没提醒,一忙起来就忘了开app记录。中间还出了个bug,我把喝水任务设成每杯一分,结果水喝多尿频,影响工作,搞得心烦意乱。第三,奖励机制不够刺激,巧克力吃多了又胖,完全是恶性循环。
- 调整规则:我把任务砍半,跑步改成五分钟,积分加倍。喝水减到五杯,但每杯算两分。
- 添加反馈:用手机闹钟设置提示,任务完不成时加个小惩罚,比如取消当天奖励。
- 优化奖励:把零食换成虚拟好处,积分能换周末出游或好友聚餐,这样动力就上来了。
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核心玩法揭秘
折腾两周后,游戏核心慢慢摸清了。关键机制就两个:任务完成度和奖励兑换率。任务要分轻重缓急,重的任务积分高但不能多设,否则坚持不了;任务完成率影响每日基础分,如果一天做八成任务,额外给bonus。奖励兑换率?不能太容易拿到,也别太抠门。比如,攒够50分才能换大奖励,平时小分换小好处,这样人不偷懒还乐呵。加了个同伴系统,我拉朋友一起玩,互相监督,谁任务漏了就扣分,这招特灵验。
搞定啥结果?
坚持一个月下来,变化挺明显的。我开始习惯了早起跑步,体重掉了五斤,精神头也足了。任务完成率从五成提到九成,积分累计超一千分,用积分换了两次家庭聚餐,全家都夸我变积极了。教训是:游戏机制别搞太复杂,简单粗暴才容易玩下去,否则分分钟想放弃。现在这游戏成了我日常标配,健康当薪酬,搞起来蛮爽的,但前提得是自己调整规则,别照搬别人的。