行,今天正好有空,就把我玩《欲望之尾》的老底儿都掏出来唠唠。这玩意儿我上手得有小半年了?当时可是找资源都找得直挠头。
一、老早以前就听说过这号“人物”
最开始是在几个小论坛潜水,看老哥们有一搭没一搭地提这游戏的名字。“画风贼顶”、“剧情邪乎”、“不是一般人能扛得住”……这几个词儿翻来覆去地蹦跶,把我好奇心彻底勾起来了。作为一个摸过不少黄油的老油条,心说画风好的我见多了,能有多邪乎?不信邪!找!挖地三尺也得整到手试试水。
二、吭哧瘪肚搞安装,上来就给我个下马威
真费了老大劲才从犄角旮旯里薅到一个勉强能跑的版本。下载、解压、点开安装包,一套操作猛如虎。结果直接给我弹了个报错!折腾系统环境变量、兼容模式,又是更新运行库,对着网上搜罗的零碎教程捣鼓了小半宿,眼睛都看花了,那破窗口才勉勉强强蹦出来。啧,还没正式开始,先给我累够呛。
三、捏着鼻子开始“体验”
游戏画面确实没得说,一开场就“冲击力”十足。角色设计是真下功夫了,该精致的精致,该震撼的震撼(你懂的)。鼠标一点,故事开始推进。这开头…说实话感觉还行,能看出想铺个有深度的世界观,角色背景也埋了点伏笔。
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四、玩着玩着味儿就不太对了
我吭哧吭哧打怪升级,攒材料强化装备(对,这玩意儿居然还有装备强化!真当正经RPG搞?)。剧情推进到中间部分,节奏猛地开始抽风。上一秒还在某个废墟里搞调查,气氛压抑着,下一秒突然跳出来个场景,直奔主题!转换那叫一个生硬。我脑子里刚还在琢磨世界观设定,直接被干懵圈了,忍不住就吐槽:“你这也太简单粗暴了?” 好几个角色的行为逻辑也迷得不行,上一帧还哭唧唧,下一帧就直奔主题了,理由生硬得让人脚趾抠地。
- 升级系统挺肝: 想打强力怪物?角色练度不够根本挠不动,逼着我机械式刷半天小怪,贼枯燥。
- 某些支线任务简直了: 为了解锁特定角色剧情,非得满地图跑,收集一堆意义不明的道具,纯纯拖时间,搞得我心烦。
五、撑到通关,人都麻了
硬着头皮玩到底,结尾更是重量级。好几个角色结局跟开玩笑似的草草收场,前面铺垫了半天的重要设定也不了了之。合着我看故事看到看得云里雾里,满脑子问号。只能说,制作组的“野心”不小,啥都想往里塞,结果玩砸了。故事线碎成一地渣,角色动机时常让人迷惑,“深度”就成了个噱头。
六、老玩家给个实在话
说白了,这游戏口碑两极分化一点不冤。优点缺点都太扎眼!画风顶级是真顶级,独树一帜那种,光凭这个就能抓住一堆眼球。但剧情和玩法?那真是稀碎。 叙事混乱虎头蛇尾,玩法缝缝补补强行延长。如果你是冲着欣赏美术去的,能忍着无聊刷刷刷、无视剧情硬伤,那还能找到点乐子。但你要是想玩个逻辑通顺、故事完整、体验顺畅的…趁早绕道!
反正我通关之后,电脑里是没再打开过第二次。 就冲那让人心累的剧情编排和拉垮的游戏性,光有漂亮的“尾巴”,确实撑不起整场戏。