今天跟你们唠唠真红玛瑙这游戏到底值不值得玩。看见铺天盖地的宣传图,那叫一个心动,华丽大招截图满天飞,宣传片做得跟大片似的。一上头,没忍住,直接在手机应用商店点了下载。
一、初体验:花里胡哨闪瞎眼
刚进游戏,好家伙,开场动画确实炫,光效唰唰的,人物脸也捏得好看。我心想这回总算踩到宝了!吭哧吭哧跟着新手引导走,点点点,打了俩小怪,升了级,领了一堆花花绿绿的邮件奖励。感觉还行,至少没一上来就卡住。
但马上问题就来了。屏幕上的按钮多得像夜市地摊——限时活动、首充礼包、基金、月卡、战令……红点提醒蹦得比打地鼠还勤快,看得我眼都花了。寻思着先不管这些,玩明白核心玩法再说。
二、深入挖坑:又肝又氪老套路
主线推到第三章,新鲜劲儿差不多过去了。战斗就是自动寻路+自动打怪+技能亮了就点,手基本可以离开屏幕。宣传里说的“策略搭配”?目前感觉就是战力达标就能碾过去,战力不够?要么回头刷材料,要么……你懂的。
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- 抽卡环节来了:送的几十抽下去,紫光哗哗闪,金光?梦里才有。核心角色影子都没见着。看了看爆率表,那小数点后面跟的零,看得人直叹气。
- 氪金诱惑无孔不入:6块钱首充送个“强力”角色,30块月卡“性价比之王”,98块基金“错过血亏”……屏幕每个角落都在暗示你:充钱,就能变强,就能爽。
- 体力卡得死死的:刷了没几把材料,体力条就空了。要么等时间慢慢回,要么买体力。想一天多玩会儿?钱包准备好了没?
三、硬着头皮坚持:发现更多“惊喜”
想着钱都花了点月卡了,不能白瞎。硬着头皮玩了一周多。
建模穿帮现场:宣传图里角色美得冒泡,实际战斗里一转角度,嚯!纸片人实锤了,装备边缘锯齿感人,塑料质感满满。
玩法大拼盘:日常任务多得能排长队,爬塔、副本、竞技场、公会战、世界BOSS……玩起来跟上班打卡没两样。竞技场基本就是拼战力数值,谁钱砸得多谁站得高。
逼氪小刀慢慢割:某个强力角色出了专属武器池子,想提升?抽!新出的皮肤带属性加成,想不被落下?买!感觉每一步都在提醒你充钱。
四、彻底破防:决定跑路
坚持了小半个月,看着列表里一堆没做的“日常”、邮箱里领到手软的“资源”、还有那个进度缓慢的养成线……突然就觉得巨没意思。
打开游戏,盯着主界面发呆。连点开剧情自动播放的耐心都没了。每天上线跟完成任务似的,一点乐趣都没了。看看排行榜前面那些名字,再看看我那干瘪的钱包……
算了,卸载。 长按图标点删除的时候,居然还卡了一下,这游戏,真特么连滚蛋都不爽快。
我的大实话
值不值得入坑?我的答案是:快跑!
这游戏:
- 外表光鲜,里面全是坑。
- 不花钱寸步难行,花了钱也难逃打工命。
- 玩法?就是自动战斗+收菜,没意思透了。
真想找点乐子打发时间,还不如去楼下溜达两圈。至少不用氪金买体力。我这波亲身实践,算是彻底拔草了。