今天一开机就被铁匠4的更新弹窗糊脸了。我叼着牙刷骂骂咧咧点了升级,结果安装包卡在99%整整十分钟,急得我差点把洗脸水泼键盘上。
折腾半天总算打开了
界面看着倒是清爽不少,左边工具图标变大变蠢了。我随手拖了个方盒子模型出来,没想到直接弹提示框:“检测到老版本材质,要自动转换不?” 手一抖点了确定,原先的金属纹理突然变成油光锃亮的不锈钢,活像厨房洗碗槽。
- 硬着头皮试新功能:
- 把场景里五个模型叠罗汉,框选后戳”一键装配”
- 结果哗散落一地 跟小孩拆积木似的
- 反复试了三次才明白要按住Ctrl点选主零件
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被物理引擎气笑了
想着试试宣传里吹爆的新物理系统,拉了个带锁链的铁球砸木箱。第一次点播放,铁球直接穿透箱子滚到地底;第二次锁链突然绷直把铁球甩出十米远;第三次整个场景突然发疯抖动,木箱弹起来把我摄像机视角撞飞。
不死心翻出上个项目测试:两千个螺丝钉哗倒进铁桶。旧版直接卡成PPT,现在倒是流畅了,可螺丝钉们全跟蚂蟥似的抱团扭动,有几个甚至螺旋升天挂到房梁上。
插件兼容踩大坑
准备收工时想起要导出模型,常用的批量导出插件直接报错。重新下了最新版插件包,装完弹出红色警告说权限冲突。气得我蹲在电脑前手动改了两小时设置文件,发现只要把C盘里的旧版缓存文件夹改个名就搞定。
临走前手贱点了个”智能优化场景”,回来看到桌面凭空多了十二个G的备份文件。最绝的是优化完的场景里,我精心调过的锻造台灯光全变成荧光绿,活像阴间打铁铺。
泡面都凉透了才捋清楚:新版本花里胡哨的功能塞得跟春运火车似的,但真正吃饭的家伙——稳定性跟插件生态还是烂得像被狗啃过的鞋垫。下次更新我肯定等隔壁老李当完小白鼠再动弹。
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