最近闲得慌,在论坛上看到有人安利这款叫《与杏奈的同居14日》的游戏,听说贼火爆。正好手头有个游戏机,我立马掏出钱包买了下载。安装起来特快,前后不到十分钟就搞定。
开局准备阶段
打开游戏第一眼,画面挺精致的,音效也还行。我选了男号,主角是个普通上班族,游戏设定就是跟角色杏奈同居14天,每天都有互动。初始化界面里,杏奈就是个邻家妹子形象,穿着朴素,说话温柔。
我琢磨着先玩一天试试水。操作很简单:点鼠标选对话选项,影响好感度。第一天我就干了件事儿——帮她做早餐。选项有煮面条、叫外卖,还有自己饿着。我选了煮面条,结果手残搞砸了,把锅烧糊了!杏奈没生气,反而笑着教我:“多试几次就” 好感度涨了5点,系统提示还挺人性化的。
中间经历过程
接下来几天玩得更带劲。每天分早中晚三时段,得安排活动:
- 第二天,带杏奈去公园散步,路上聊工作趣事,好感度嗖嗖往上跑。
- 第三天,碰到雨天,我选了在家看电影,选了恐怖片,结果她吓得钻我怀里,系统弹个“心动值爆表”的提示。
- 第七天,出了个事件:她突然发烧,我得照顾她。选项是买药、陪聊或叫医生。我选了陪聊,结果烧退得慢,好感度掉了一点。挺真实,生活可不就这么坑。
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玩到第十天左右,我开始烦了。重复操作太多,每天就是点屏幕选话,互动动画千篇一律。有次我故意选“冷战模式”,她也不吵不闹,只躲在角落画画——游戏说这是开放结局分支。
最终14日体验
两天冲刺,想试试坏结局。我猛点“故意找茬”选项,把好感度压到零。但游戏设计太温和,杏奈还给了个拥抱:“谢谢你陪我。” 我哭笑不得,这算啥分手?真实世界早掀桌子了。
通关后,系统生成报告:我达成普通朋友结局,总耗时14小时。亮点是剧情细腻,但缺点太明显:没挑战,玩法单调,就是个互动日记本。
这游戏没那么神。玩起来像在写小学生日记,开头新鲜,后来就腻了。真实玩家体验?还行,适合无聊打发时间,但别指望深度。我为啥急着通关?前阵子家里停电三天,手机没网,只能狂玩这个。现在一看到杏奈的脸就烦,真想卸载了转去刷抖音。
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