今天这期是被催更催出来的。上周直播时聊到《魔契的圣女》的移植版,弹幕突然炸出一堆问不同版本区别的,我当场就卡壳了。回头翻自己五年前的存档,发现PC版和PS版存档居然不通用,气得我周末直接重新下游戏做测试,结果越测越不对劲——这破游戏光是战斗系统就有仨版本!

一、折腾开端:存档消失引发的血案

周六早上翻硬盘找老存档,明明记得当年通关过PC蒸汽版,结果文件夹里就剩两张截图。不信邪开了PS5重下,好家伙存档还在云端飘着。插上吃灰的PS4手柄进游戏,加载界面直接报错。掏出台积了层灰的PSV,插卡瞬间屏幕亮起那刻差点哭出来——2018年的通关档居然躺在里面!

这时候才意识到问题大了

  • PS4版:2020年重制,UI全换成扁平化设计
  • Steam版:直接套用PSV素材但锁30帧
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  • 手游版:上周刚更新,技能树居然少了两条分支

二、人肉测试机模式启动

把三台设备摊在客厅茶几上,电视投屏PS4版,笔记本跑Steam版,手机架在边上。举着手机录屏开到0.5倍速,让女主原地放三次火球术:

  • PS4版特效最炫:火球拖尾带粒子消散效果
  • PC版伤害高5%:1080显卡跑满60帧时莫名增伤
  • 手机版判定诡异:明明打中史莱姆却穿模

测试圣女祈祷技能时更搞笑。举着三台设备同时按R键:

PS4手柄震动反馈像按摩仪,PC键盘咔咔响就是不出光圈,手机屏直接弹出充值窗口!气得我差点把平板摔了。

三、核心差异现原形

较真起来连测三小时,发现最坑的是攻击距离。用卷尺量着屏幕标距离:

  • PS4版剑气判定范围多出15像素
  • PC版近战会卡墙角Bug
  • 手机版根本不用走位,自动吸附打怪

翻出压箱底的设定集核对,发现开发组在2019年访谈里提过:

“主机版重做了碰撞体积,移动端优先考虑操作简化”

可谁家简化会把闪避键藏到二级菜单喂!

四、血泪总结

把测试数据汇总成表贴墙上看:


核心结论就三句:

  • 要手感玩PS4版(记得关自动存档)
  • 速通选Steam版(别更新1.03补丁)
  • 手游版当个电子手办就行

测试完瘫在沙发上,瞥见垃圾桶里的游戏包装盒——底部那行”各平台体验可能存在差异”的小字,笑得我肋骨疼。

所以真不是我不想讲清楚,是这破游戏自己分裂成三胞胎了!(摔手柄)

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