哥们姐们,今天必须得跟你们唠唠这刚出来的8.0cg新版本,我可是第一时间就上手玩了,感觉功能升级真是让人眼前一亮,忍不住想把我的折腾过程跟大家伙儿分享一下。
话说这阵子我一直琢磨着,手头几个项目总觉得效率提不上去,老版本8.0cg用着是没啥大毛病,可总觉得有点瓶颈。结果前两天我一刷社区,好家伙,官方那儿悄咪咪地放出了新版本的消息,标题就写着“功能大升级,等你来尝鲜!”我这心里一下就被挠得痒痒的,想着得赶紧去看看。
我立马就点进去翻公告,仔细把那些升级点瞅了一遍。发现这回更新确实挺猛的,不光界面优化了,几个核心的工具模块也给大修了一遍。我平时用得最多的几个地方,比如建模辅助、渲染优化,全都提到了。当时我就想,这下可得好好研究研究了,说不定我的项目效率就能因此翻倍!
下载与安装:小插曲也挡不住热情
我手不带停的,直接摸到官网的下载页面。这回版本号是8.0cg.3.1,比我之前用的那个多了个小数点后的版本号。下载包倒是不大,网速也给力,没一会儿就拉下来了。解压之后,双击安装包,一路“下一步”、“同意”,倒也没遇到什么幺蛾子。不过中间有那么一个小插曲,它提示我需要更新一下显卡驱动才能完全发挥新版性能。我寻思着既然都到这份儿上了,那就索性一步到位,跑去NVIDIA官网更新了一波驱动,搞完之后才继续安装。
重启了一下电脑,再次打开新版的8.0cg。界面一出来,我就发现不一样了。颜色搭配更柔和了,图标也重新设计了,看着更清爽,没那么笨重。我习惯性地把鼠标在各个菜单栏上划拉了一圈,发现一些以前藏得比较深的功能,现在都被挪到了更显眼的位置,这倒是个好事情,至少不用我每次都为了找个功能翻半天菜单了。
功能初探:上手就感觉不一样
我先从平时最常用的建模部分开始试水。之前我习惯性地会开一堆辅助网格线,来对齐一些复杂的结构。这回我发现它新增了一个“智能吸附”的功能,我一画线,它就自动帮我往附近的顶点、边或者中心点吸附过去,那个精度和速度,真是没得说。我试着画了几个平时比较头疼的圆弧和曲线,感觉手感顺滑了不少,好几个地方以前要手动调整半天才能对齐的,现在一拉就到位了。
然后我就跑去看了渲染部分。新版本里多了一个“实时预览”模式,我改动了材质或者灯光参数,它会几乎不延迟地在小窗口里把渲染效果显示出来。这个功能简直是神来之笔!以前我调个灯光,得先改参数,然后点渲染,等个几秒钟才能看到效果,再改再等,来回好几轮才能满意。现在有了实时预览,我手指头一拨拉参数,画面跟着就变了,那种反馈感真是太爽了,大大缩短了我的调试时间。
项目实战:新功能真的能打
光是体验还不够,我得拿个实际项目来练练手。我找了个之前做到一半的场景,里面有一堆杂七杂八的模型,还有一些复杂的灯光设置。我把项目文件导入到新版8.0cg里。刚一打开,它就提示我是否要更新旧版本的材质和光照设置到新版本兼容的模式,我当然选了“是”。
最让我惊喜的是,它在处理大型场景的时候,明显感觉卡顿少了。以前模型一多,我一旋转视角,就能感觉到明显的延迟。现在虽然不至于像飞一样,但流畅度提升了至少三成。我试着用新版的“批处理优化”功能,对场景里重复出现的模型进行了处理,几秒钟就完成了,整个场景的文件体积也小了一截,内存占用也降下来了。
我拿着新版渲染出来的图,跟老版本出的图对比了一下,在相同的参数下,新版的画面细节表现力更强,尤其是阴影和反射的部分,过渡更自然,光影效果也更真实。而且渲染速度也快了,同样的图,新版本平均要比老版本快了近15%的时间。
这一番折腾下来,我真是对这回的8.0cg更新佩服得五体投地。不光解决了老版本的一些痛点,还带来了不少提高效率的新功能。从下载安装到实际应用,整个过程都挺顺利的,即使中间有点小问题,也都能很快搞定。如果你也还在用旧版,我强烈建议你们赶紧去把新版下载下来试试,保证不虚此行!


