要说Atlus这家公司是啥来头,我第一次听说它,那还真是个挺偶然的事儿。

我记得那会儿是大学刚毕业那阵子,我有个哥们儿,天天晚上在宿舍里鬼鬼祟祟地对着电脑屏幕傻乐。我当时就好奇,凑过去一看,他屏幕上正播着一段特别时髦的动画,人物都挺潮的,音乐也特别带感。他玩的就是《女神异闻录4》。我当时根本没把游戏公司名字放心里,就觉得这游戏有点意思,但也没多想。

后来嘛工作了,每天下班回家除了刷剧就是玩点手机游戏。玩着玩着就觉得没劲了,总想找点能沉下心来玩的大作。某天突然就回想起大学那哥们儿玩的游戏了,就去网上搜“女神异闻录4”。这下,Atlus这个名字就跳到我眼前了。我当时就挠头了,Atlus?这是个什么公司?以前真没怎么听过。

我当时就抱着好奇心,点进去看了看这公司的介绍。嚯!不看不知道,一看吓一跳。原来这家公司虽然名气没那么“大众”,但在日式RPG圈子里可是个响当当的牌子。他们家特别擅长做那种把现代背景和神话、心理元素揉到一起的游戏,而且风格都挺独特的,带着一股子神秘劲儿。我当时就明白了,这不就是我一直想找的那种“小众而精致”的游戏公司嘛

我仔细翻了翻他们家的作品年表,发现他们出的游戏虽然不多,但每一款看起来都挺有自己一套的。我就决定了,必须得亲自上手试试,看看这“宝藏公司”到底藏着什么样的宝贝。

第一次深陷:《女神异闻录5 皇家版》

我真正意义上玩进去的第一个Atlus游戏,就是大名鼎鼎的《女神异闻录5 皇家版》。当时我也是看网上铺天盖地的夸奖,加上那个帅气的UI设计和角色立绘,直接就把我吸引住了。

刚开始玩的时候,我真的是被它的美术风格和音乐给震住了。那个潮酷的UI,简直不像是个游戏界面,更像是个精心设计的时尚杂志。每切换一个菜单,都有那种“咻~”的一声,特别有范儿。音乐更是绝了,每一首BGM都像是精心打造的爵士乐和流行乐的混搭,特别洗脑,我现在手机里还存着好几首他们的OST。

我记得我刚上手的时候,大部分时间都在渋谷、新宿这些地方瞎逛,感受那种日本高中生的日常生活。白天在学校上课,放学后去兼职,或者跟朋友出去玩,晚上回到宿舍还能窝在被子里看书、学习。这种模拟生活的日常感,让我感觉特别真实。然后,到了晚上,摇身一变成为怪盗,穿梭在异世界的宫殿里,那种反差感简直爽爆了。我特别喜欢这种双重生活的设计,一下子就勾住了我。

游戏里最让我着迷的,就是它那个“COOP”系统,也就是跟各种角色建立羁绊。我为了把所有社群都升到最高级,那可是天天算计着时间怎么分配,今天跟班长约会,明天去打工,后天要跟医生见面……感觉自己比现实生活里还忙!但每次看到一个角色的故事随着羁绊加深而展开,那种成就感和代入感是无与伦比的。我为了了解他们每一个人的背景故事,是真的花了不少心思。

至于战斗部分,那就更不用说了。每一次BOSS战,都需要你绞尽脑汁去想策略,搭配不同的P(Persona,也就是你召唤的那些神祇恶魔)。我为了合成一个特别特别厉害的P,在天鹅绒房间里那是反复地“融合、继承、升级”,忙活了好久,感觉自己都快成合成大师了。

这游戏我前前后后玩了快200个小时,通关之后,我心里那种失落感特别强,就感觉自己好像真的跟那群怪盗团的伙伴们告别了一样。那一刻,我就彻底被Atlus折服了,这家公司,是真的有两把刷子。

又一惊喜:《凯瑟琳 浓郁口感》

玩完了《女神异闻录5 皇家版》,我就彻底成了Atlus的“铁粉”。然后我就开始搜,他们家还有没有别的什么好玩的游戏。很快,我就看到了《凯瑟琳 浓郁口感》这个名字,当时就觉得有点意思,封面也挺有冲击力的,一个男人被两个不同风格的女人围着,感觉就有故事。

我一玩进去,就发现这游戏跟《女神异闻录》完全不一样。它是个推箱子解谜游戏,但剧情特别成人化,讲的是爱情、婚姻、背叛和诱惑。我玩的时候,就感觉自己不是在玩游戏,而是在看一部互动式的动画片,里头的主角Vincent,那叫一个纠结。

游戏设定也挺奇特的,白天是男主在酒里和朋友聊天,面对各种感情选择;到了晚上,就进入噩梦,要不停地爬上一堆由箱子组成的“高塔”,不然就会掉下去,然后就“GG”了。那个推箱子的玩法,刚开始我觉得有点难,但玩着玩着就上瘾了,特别考验空间想象力和手速。我记得有几个关卡我卡了半天,气得我差点摔手柄,但解开了,那种“我太TM聪明了”的成就感也特别大。

游戏里那些关于爱情和选择的对话,真的能让人思考很多。我玩的时候,每次要在“凯瑟琳”和“凯瑟琳(Q)”之间做选择,心里都特别纠结,就感觉自己真的在Vincent的处境里一样,那种挣扎和迷茫,Atlus拿捏得特别

硬核挑战:《真女神转生5》

Atlus除了“女神异闻录”和“凯瑟琳”这些,他们家最核心,也是最老牌的系列,是《真女神转生》。这个系列就更硬核了,风格也更偏向黑暗和废土风,难度也更高。

我最近也刚开始尝试《真女神转生5》,那战斗系统,那恶魔合成玩法,都特别有深度。就感觉是那种纯粹的RPG玩家会特别喜欢的挑战。虽然难度挺高的,我时不时就被一些小怪团灭,但玩起来那种探索的乐趣和角色养成的策略感,真的特别上头。

Atlus这家公司,在我心里就是个“宝藏公司”。他们可能不像任天堂、索尼那些大厂那么出名,在宣传上也比较佛系,但他们做的每一款游戏,都有自己独特的风格和坚持,从《女神异闻录》系列的青春洋溢和潮流范,到《凯瑟琳》的成人思考和独特的解谜玩法,再到《真女神转生》的硬核挑战,每一款都玩出了不一样的味道。

如果你也是个喜欢日式RPG,喜欢有深度、有故事、有独特体验的玩家,那我真的强烈建议你去找几款Atlus家的游戏来玩玩。保证你玩了之后,会对他们家的游戏念念不忘的。

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