哥们儿最近沉迷克烈,跟你们说,S14赛季,这小个子疯子是真的猛!以前玩克烈,总觉得差点意思,不是伤害不够就是站不住脚,老是上不去马,感觉窝囊得很。S14刚开的时候,我也懵逼了一阵子,新装备眼花缭乱的,到底怎么出才能打出克烈那股子疯劲儿?

刚开始那会儿,我跟大多数人一样,老想着出个挺进破坏者,或者神圣分离者什么的,想打一套半肉半输出。结果?每次冲进去,还没等大招放完,对面就集火把我秒了,小蜥蜴都来不及跑,我就灰溜溜地下马了,然后就是被追着打,一点反抗能力都没有。那感觉别提多憋屈了。有几把,我甚至开局就送了三四个人头,队友都开始打问号,我脸都绿了。

有一次,我玩克烈走上路,对面是个腕豪,那家伙,上来就给我一套军体拳,我血量跟坐过山车似的。我寻思着这不行,再这么下去就废了。我仔细琢磨了一下克烈的技能机制,W技能那四刀,打出来伤害是真高,还有大招的团战冲锋和护盾,这英雄的核心不就是一口气把伤害倾泻出去,然后靠着Skaarl的血量混着,找机会上马反打吗?

那把,我前期被压得厉害,补刀都落后二三十个,心里窝着火。回城的时候,我一咬牙,直接出了个幽梦之灵。当时想着,反正都劣势了,不如干脆一点,看看能不能偷点节奏。这玩意儿一拿出来,我直接感觉手感就不一样了,主动加速一开,跑线支援速度飞快。有一次对面打野抓我,我一个幽梦加速加W,直接把对面打野半血秒了,然后一个大招跑了,还顺便把线推了,那波直接让我喘过气来了。

尝到甜头后,我就开始彻底放飞自我了。我发现克烈这英雄,你越怂,他越弱;你越凶,他越强!我的思路一下子就打开了。既然要凶,就要把伤害最大化,同时又不能一碰就碎。所以我的出装顺序就慢慢摸索出来了。

我的克烈 S14 最强套路

  • 第一件:幽梦之灵。这东西是真的香!虽然S14做了改动,但我发现它跟克烈太搭了。提供穿甲和攻击力,关键是那个主动加速,无论是线上追击、支援,还是团战切入,都神了。你有了幽梦,打野来抓你,你甚至能反打,或者轻松拉开身位。那种打完一套就跑,或者追着对面跑的感觉,太舒服了。

  • 第二件:暗影阔剑。我知道很多人会质疑,这不是ADC的装备吗?但相信我,克烈出这玩意儿,对面直接血压飙升。这装备不仅提供攻击力、穿甲,还有技能急速,最关键的是它能帮助你排眼。克烈这英雄玩的就是一个出其不意,你插的眼被我A两下就没了,对面中单或者打野还敢乱走吗?我拿了暗影阔剑之后,经常偷摸跑到对面野区,把他们的眼全排掉,然后找机会蹲人,成功率奇高。

  • 第三件:收集者。别看这装备好像有点“赌狗”,但克烈配上它,斩杀线直接高一个档次。你一套W打完,脆皮基本就残了,收集者一触发,那酸爽!我发现有了收集者,我经常能抢到一些本来抢不到的人头,这样滚雪球的速度就快了。而且它也提供不错的攻击力跟穿甲,完美契合前面两件装备。

  • 第四件:黑色切割者。到了这个时间点,对面前排的肉也开始起来了。黑色切割者一出,团队的破甲能力直接提升一个档次。而且它还提供生命值和技能急速,让克烈在团战中有更强的持续作战能力和坦度。这个时候,克烈打前排的速度也快了,不再是只能切脆皮了。

  • 第五件:血手或者死亡之舞。这两件是防御装,看情况出。对面AP多就出血手,AD多就出死亡之舞。我有时候也会根据对面C位的发育情况来决定。出了这两件之一,克烈就真正硬起来了,能抗能打,一套技能冲进去,大招一放,基本没人能拦得住我。

  • 鞋子方面:一般是出铁板鞋或者水银鞋,看对面AD还是AP伤害高。如果对面控制多,就水银鞋。

符文我基本都是征服者那一套,然后带凯旋、传说:韧性、坚毅不倒。副系点爆破和复苏之风。这样续航、团战、推塔能力都有了。

这套出装玩下来,我发现克烈不是以前那个“一波流”了。他现在更像一个节奏带动者,前期有幽梦和暗影阔剑,你可以疯狂跑图,支援野区和中路,Gank成功率很高。中期有了收集者和黑切,你的伤害直接爆炸,团战切入能力强,而且能快速处理掉对面的脆皮。后期有血手或死亡之舞,你就能在前排吸收伤害,配合大招冲脸,简直是对手的噩梦。那种冲进去,对面脆皮直接消失,然后你还屹立不倒的感觉,太带劲了。

我记得有把,我上路对线被压制得特别惨,对面打野连着来抓我。我当时心态都快崩了。但我就硬是憋出了幽梦和暗影阔剑。然后我就开始疯狂找机会,跑到中路配合我们中单杀了对面一次,然后又跟打野入侵对面野区,把对面下路也抓了一波。仅仅两波成功的Gank,我就把劣势全扳回来了。等到我第三件收集者出来的时候,对面的人看到我就开始跑,根本不敢跟我对拼。那把我们赢了,我数据也是全队最好的。

所以说,克烈这英雄在S14,真的别想着什么半肉半输出,你就给我奔着纯输出去,然后用那点防御装来保证生存,打的就是一个“莽”字!一套出装下来,你就是峡谷里最疯的那个,没有人能够阻止你冲锋!

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