说起《仙剑5前传》这游戏,那真是让我又爱又恨。我这人玩游戏,就喜欢把能做的都做了,尤其是什么“完美结局”,“隐藏任务”,听着就来劲。一开始玩的时候,我就跟个无头苍蝇似的,瞎跑瞎撞,觉得主线推完就算了。结果后来跟几个游戏群里的老哥们聊天,才知道这游戏的水深着,好多东西你没挖出来,根本就没玩明白。
当时我就觉得不对劲了,人家说什么姜承的结局,瑕的结局,我怎么都没见过?这不是扯淡嘛于是我就下定决心,非得把这游戏从里到外扒个干净不可。这不扒不知道,一扒吓一跳,里面的隐藏东西可真不少,把我可折腾坏了。
第一次摸索,真是个新手
我记得刚开始,完全是凭感觉玩。主线一路推,觉得遇到个支线就顺手做了,没遇到就算了。后来发现不行,好多关键的隐藏任务,它根本就不像那种明晃晃的感叹号,摆在那等你接。有的任务,你得在特定时间、特定地点,跟一个看似很普通的NPC反复对话才行。
就拿姜承那条线来说,我当时真是不懂。他跟欧阳倩不是有感情戏嘛要想达成他那个相对“好”一点的结局,里头有几个小任务是必须得做的。我当时就听人说,有个任务是要找什么药材,还得去雪山那边跑一趟。我跑到雪山,吭哧吭哧打半天怪,结果发现光跑过去没用,你得在之前某个城镇里,跟某个药铺老板多聊几句,他才会给你提一嘴这事儿。当时我就是因为漏了这么一嘴,导致药材的线索没拿到,白跑一趟不说,还浪费了我好久的时间。
磕磕绊绊,一个萝卜一个坑
后来我就学聪明了,每到一个新城镇,或者剧情推进到一个新阶段,我就开始“扫地”模式。见到NPC就聊,不管有用没用,从头到尾聊一遍。地上的光点更是不会放过,有些隐藏道具就是藏在那儿,捡了之后可能就是某个任务的触发道具。这其中最让我印象深刻的,就是瑕的隐藏任务。
- 瑕的回忆和过去: 我记得当时为了她的个人结局,有几个地方我反复去了好几次。特别是青木居,那地方有个小女孩,在某些特定章节你过去跟她对话,会触发瑕的一些回忆。我当时就是没注意到,漏了两次对话,结果后面想补都没法补,只能读档重新来。那会儿可把我气坏了,辛辛苦苦玩到后面,发现前面漏了,只能骂骂咧咧地读档。
- 道具的关联: 还有些任务是需要你收集某个特定道具的。比如有个任务是跟一个小孩捉迷藏,你需要找到他给你的线索,然后去某个地方拿到一个特殊的玩偶。这个玩偶不是摆在那儿让你直接捡的,你得先跟周围的环境互动一下,可能是在树下挖,可能是在屋顶上找。我当时就是在那个地方转了半天,才发现原来要在一个不起眼的水井边上,对着井口多点了几下,才触发了对话。这种“摸石头过河”的感觉,真是又累又刺激。
暮菖兰的抉择,还有那番外篇
暮菖兰的隐藏线索也挺有意思的。她的很多剧情都是跟“钱”和“家园”绑在一起的。我发现她的一些隐藏对话,会在你身上的钱多到一定程度,或者你把一些小支线做完了以后,再去找她对话时才能触发。所以玩到后面我总结出来一个经验,身上多备点钱,有事没事就跟她聊两句,把能做的支线都清掉,这样她的剧情才能完整地走下去。
至于小蛮和龙幽的番外篇,这个就更像个彩蛋了。我记得当时为了触发这个,好像是通关之后,在特定的存档点,或者是在某个特定的城镇里,跟某个特定NPC对话才能进去。我当时也是听人说有这么个东西,然后满世界找,才在一个不起眼的角落里,发现一个头顶冒着绿光的小老头,跟他一对话,就进去了。这个番外篇虽然短,但能看到他俩的后续,也算是给心里留个念想,非常值得。
熬夜通关,迎来完美结局
反正这一路折腾下来,我是真把《仙剑5前传》给琢磨透了。那段时间我每天晚上都熬到两三点,就为了把这些隐藏任务一个一个地挖出来。我专门拿了个小本子,把每个角色对应的隐藏任务触发点、需要注意的对话、特定时间点都记了下来,生怕再漏掉什么。到当所有角色的个人结局都达成,主线也顺利推完,看到那个完全不一样的“完美结局”时,我心里那叫一个舒坦!所有的付出和熬夜,在那一刻都觉得值了。这个完美结局不仅仅是剧情上的圆满,更是对我自己游戏探索精神的一个肯定。那种成就感,真是玩游戏的人才能体会到。


