哥几个,今天跟你们唠唠我玩《伊苏起源》那会儿,怎么把托尔给整成一个“神”的。刚玩这游戏那阵子,我对这种ARPG是又爱又恨。爱它那打击感,恨它那动不动就暴毙的难度。尤其是玩托尔,看着他那大锤子,心里就想着“莽夫,力量,干就完了!”结果?前期是真难受,被小怪碰两下就掉半管血,BOSS一套连招直接送我回家,整个人都懵逼了。

一开始的弯路,那是真交学费

刚上手托尔,我没想那么多,就想着力量高了伤害肯定高。于是乎,每升级一点,我就一股脑儿地往力量上砸。那个时候,我心里的想法就是:反正我走位躲闪够快,多输出几下不就得了?结果事实狠狠地抽了我一耳光。怪是能打疼了点,但自己也脆得跟纸糊的一样。一个不小心,被小兵放个冷箭,或者BOSS随便蹭一下,血条就跟蹦极一样往下掉。那时候经常玩着玩着就火大,摔手柄的心都有了。每次死,就得重新跑路,浪费时间不说,那股挫败感简直让人崩溃。

那段时间,我没少琢磨。上网也看了看别人的分享,但大部分都是些理论,或者只说结果不说过程。喜欢自己动手实践。所以就想,我不能光听别人的,得自己摸索出一条路来。于是我开始调整加点策略。先是试了试主加体质,想着血厚了总能抗几下?结果是血条是长了,但打怪跟刮痧一样,磨半天才能搞定一个小怪,效率低得发指。这也不行。

峰回路转,找到了点感觉

后来我寻思着,光加单一属性肯定不行,得有个平衡。我就开始观察游戏里怪的攻击模式,还有自己托尔的技能特点。托尔的普通攻击范围大,蓄力攻击砸下去伤害也足,还有那个转圈圈的技能,清小怪特别爽。但他有个致命问题,就是收招慢,容易挨打。既然躲不掉那么多,那就得挨得住。

有了这个想法之后,我开始重新规划加点。我的思路是这样的:

  • 前期:先把体质点起来,保证血量别太低。体质加一点,能实打实地多挨几下。
  • 中期:然后就是防御,这玩意儿是实打实的减伤。防御高了,小怪打在你身上,那数字就看着舒服多了,不那么跳楼。
  • 后期:等血量和防御都达到一定程度了,再慢慢补力量。毕竟托尔是个战士,不输出那还叫啥战士?

这个思路一出来,我就开始在游戏里实践。那段时间,我真的是天天肝,重复刷地图,打BOSS,就为了试验我的加点思路到底靠不靠谱。每一个等级提升,我都小心翼翼地分配点数。特别是遇到一些卡关的BOSS,我甚至会重开存档,用不同的加点方案再去尝试。这过程虽然枯燥,但每次看到自己托尔的生存能力有所提升,心里就特别有成就感。

打造“无敌托尔”的核心策略

经过好长一段时间的反复试验和验证,我最终敲定了这个让我觉得“无敌”的托尔加点攻略:

开局到前中期,也就是大概前20级到30级的时候,我把点数主要分配给“体质”和“防御”,比例大概是2:1。比如升一级给2点,我就把1点给体质,1点给防御。如果只有1点,就轮流加。这个阶段,你不需要追求多高的伤害,只要能站得住,不被小怪一套带走就行。你会发现,前期刷图变得异常轻松,那些曾经让你头疼的小怪,现在打你基本就是挠痒痒。BOSS战的时候,你也不用像以前一样战战兢兢,可以更从容地找机会输出,甚至可以硬抗几下技能,吃个药就回来了。

等到中后期,等级慢慢上来了,大概到30级之后,托尔的血量和防御已经有了个不错的底子。这时候,我才开始把重心转向“力量”。比例可以调整为1:1:1,也就是体质、防御、力量各加一点,或者直接2点力量,1点体质/防御轮流加。力量提上来之后,你就能明显感觉到伤害提升了。因为有前期体质和防御的支撑,你血厚防高,站撸能力强,这时候输出就显得特别稳定和高效。

到游戏大后期,基本上到了40级以上,你的托尔基本上已经是“血牛+铁乌龟+大锤碎石机”了。这时候,你可以根据自己的喜自由分配多余的点数。想打得更暴力,就全部堆力量;想更稳健,就继续补体质和防御,甚至可以加一点敏捷,虽然托尔的敏捷收益不高,但聊胜于无嘛我个人是选择继续补力量,把伤害最大化,毕竟那种一锤子下去,BOSS血条掉一大截的快感,是任何其他玩法都给不了的。

实践出真知,真的是爽歪歪!

严格按照这个加点策略玩下来,你会发现,以前那些让你肝火旺盛的地图和BOSS,都变得异常简单。以前死活打不过的隐藏BOSS,现在也能轻松碾压过去。托尔拎着大锤,在怪堆里横冲直撞,那叫一个霸气!就算被几只精英怪围攻,也能从容应对,嗑一瓶小药就能继续刚。尤其是最终BOSS战,我基本上就是全程硬刚,偶尔躲几个大范围AOE,大部分时间都在那里抡锤子,那感觉真是前所未问的爽快!

所以说,哥几个要玩托尔,别再走我以前那些弯路了。听我的,体质防御先搞起来,站稳了再谈输出。这样打造出来的托尔,绝对是让你信心满满,一路推图跟切菜一样,再也不是那个动不动就暴毙的脆皮莽夫了。真正的“无敌托尔”,就是这么一步步“肝”出来的!

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