话说回来,我这人呐,玩游戏一直挺轴的。玩我这邪DK,打从熊猫人之谜那会儿,就找了个大神分享的输出宏,自己捣鼓了两下,感觉能用,就一直用着。后来版本一个接一个的更新,技能改了又改,天赋出了新的,橙装特效也变了,我还是死活不肯动那套旧宏。总觉得“差不多得了,玩个游戏嘛哪有那么多讲究?”
平时公会里下本,偶尔有兄弟开玩笑说我DPS有点儿低,或者看我技能放得有些别扭,我顶多笑笑就过去了。心想,反正能过本就行呗,又不是打竞速冲层。可就上周,我们团开荒新团本的一个BOSS,那真是把我打得脸都绿了。全程垫底不说,有几个关键阶段,我的伤害居然还没奶妈高多少,简直离谱!
打到我们团长,平时脾气贼好一人,都忍不住在语音里点名我了。虽然是开玩笑的语气,但那句“老王,你那邪DK是来划水的吗?技能都按了没?”真是听得我一激灵。当时就觉得脸上火辣辣的,恨不得找个地缝钻进去。倒不是怕被骂,就是觉得自己忒没用了,连累了大家进度。
那晚下线后,我真是越想越憋屈。不就是个宏吗?至于把自己搞成这样?不行,这事儿我必须得搞明白,把DPS提上去,不能再拖后腿了。
第一步:知己知彼,更新知识库
-
我做的,就是打开各大论坛和网站,把当前版本邪DK的主流输出手法和天赋搭配全都找出来。哪些技能是核心,哪些是填充,优先级是每个技能的伤害占比大概有多少,我全仔仔细细地看了一遍。尤其是一些新出的导灵器和盟约技能,以前根本没往宏里写,这回必须得加上去。
-
然后我特意搜了搜那些邪DK大神玩家的直播和视频。看他们是怎么按技能的,有没有什么我之前没注意到的细节。发现很多高手都会把一些爆发技能拆开,手动放,而不是一股脑塞进宏里。我以前就是一股脑按宏,发现很多时候爆发都不能最大化。
第二步:动手写,从零开始搭框架
-
有了这些新知识,我就开始着手写新的输出宏了。我没直接在旧宏上改,而是决定从头来过。我把邪DK几个主要的伤害技能列出来:枯萎凋零、天灾打击、脓疮打击、黑暗突变、天启、死亡缠绕。心里琢磨着它们的优先级。
-
我先从最基础的循环宏开始搭,把
/castsequence这个命令用起来,把脓疮打击和天灾打击按照一定顺序排进去,保证脓疮可以给够目标疾病层数,天灾能打出最大伤害。以前我总喜欢用/cast一键到底,结果经常卡CD,现在才知道这样有多蠢。 -
我把黑暗突变和天启这两个大爆发加了进去。以前我是直接绑一个宏,现在我学聪明了,给它们加了个
reset=combat/10这样的条件,意思是脱战或者10秒没按就重置,这样就能保证爆发技能不会乱放,能等CD好了再按。 -
死亡缠绕的处理比较特殊,这货是消耗符文能量的,不能卡住符文符文能量转不开。我就单独给它弄了个宏,或者放在循环宏的面,确保只有符文能量够了才放。不再像以前那样,把死亡缠绕塞在前面,搞得符文能量堆满溢出都打不出去别的技能。
第三步:实战检验,不断调整优化
-
宏写好之后,我做的第一件事就是跑到主城外的木桩区,疯狂按宏测试。我不是简单地按几下,而是按着打了整整五分钟,看看技能循环流畅不流畅,有没有卡顿,有没有技能该放没放出来。还特地安装了一个DPS统计插件,实时监控伤害,看哪个技能占比高,哪个技能打得少了。
-
我发现有时候脓疮层数不够,天灾打击的伤害就不高。我就微调了脓疮打击和天灾打击的比例,让脓疮能更频繁地打出去,把病层数补足。
-
还有就是,发现天启和黑暗突变这两个技能有时候会放得有点早或者有点晚,没有完美配合。我就又给它们加了些优先级判断,确保在符文能量充裕、病层数足够的时候才用。这样一波爆发下去,伤害简直是蹭蹭地往上涨。
-
光打木桩还不够,我又进随机英雄本去实战。在副本里遇到各种情况,比如跑位、转火、躲技能,宏的表现又不一样了。我发现有些地方,宏不能完全处理,比如需要手动点地面的枯萎凋零,或者某些需要集中伤害的小怪。我就赶紧把这些手动技能从宏里拆出来,单独放到快捷键上,配合宏一起用。
-
经过好几次下本、调整、再下本的循环,我的邪DK输出宏终于变得像模像样了。打出来的DPS,也从以前的垫底,一下子就冲到了中上游,甚至有时候还能跟团里的大佬们掰掰手腕。
现在回想起来,那晚团长的“点名”还真是点醒了我。有时候,我们就是会因为一点点惰性,或者觉得“没必要”,就错过了很多提升自己的机会。这回亲手把输出宏更新了一遍,不仅DPS上去了,更重要的是,让我对邪DK这个职业的理解又深了一层。也算是一次小小的“自我革新”。所以说,兄弟们,要是有哪个宏用了好几年没动过的,赶紧去检查检查,说不定你的DPS也能像我一样,一下子就飞起来了!


