说起《创造历史2》这游戏,真是感慨万千。我这人玩游戏,从最早的红白机时代,一直到什么大作小作没玩过?策略游戏更是我的心头从《文明》系列到《钢铁雄心》,再到各种小众的SLG,那真是玩了个遍。所以当我第一次听说《创造历史2》的时候,我是真没太当回事。

那会儿是刚过完年,家里蹲着也没啥事儿,老婆孩子都睡了,我自己摸着手机,就想找个能打发时间的游戏。刷着刷着,在一个论坛里看到了有人推荐这游戏。我就寻思,玩玩看呗。也没抱太大期望,毕竟现在这年头,能做出点新意,又耐玩的游戏是真不多了。

下载下来一打开,还真是有点老派的感觉。那种地图,UI,透着一股子“我就是个策略游戏”的劲儿。刚开始摸索的时候,有点蒙圈,毕竟这游戏不像那些新手引导做得贼细致的。我就自己一点点点,这里看看,那里划拉划拉,琢磨里面的逻辑。一开始就是瞎玩,选了个小国,想着试试水,结果没多久就被人揍得稀里哗,直接宣布完蛋。

吃了一次亏,我就不信邪了。我就开始认真研究,游戏里的那些个外交、科技、军事、经济,一套一套的。它这套东西,还挺有意思的。你不是简单的爆兵就能赢,也不是光有钱就行。得考虑你的地理位置,得看你周围都是些什么货色,然后还得把内政搞老百姓不造反,税收才能收上来。然后你才能发展科技,才能造出好兵器,然后才能出去和别人干架。

第一次真正玩明白它

我真正开始享受这游戏,是从我选了个中等国家开始的。那次我没急着扩张,而是先把自己家底儿给夯实了。我记得我把粮食产量提上去了,然后搞了几个学院,拼命地研究科技。那段时间,我家的兵虽然不多,但是兵种质量还不错。隔壁的国家老是过来挑衅我,我都忍着,然后通过贸易、搞外交,慢慢地把关系给理顺了。

后来发现,这游戏的外交系统挺有意思的。你不是一味地送钱就能拉拢人,还得看人家的利益在哪儿。有一次,我为了拉拢一个强国,不惜代价帮他们打了一个离我很远的仗,虽然付出挺大,但后来那个强国就成了我的铁哥们,帮我挡住了不少麻烦。这种感觉,就像是真的在玩弄权术一样,挺爽的。

等到科技差不多了,经济也起来了,我终于开始动刀动枪了。那种一步步积累,然后一鸣惊人的感觉真是太棒了。我先是把周围那些老是欺负我的小国给收拾了,统一了一大片土地。然后就开始和那些大国掰腕子。这里面有个很妙的地方,就是你得学会怎么利用地形,怎么兵种搭配,不是光靠数值堆砌就行。有一次,我用一小股精锐部队,在一个狭窄的山谷里,把人家几倍于我的敌人给堵死了,那场面,真是让我拍大腿叫

老玩家的真心话

我玩这种策略游戏这么多年,见过很多游戏,有的做得很大,但是空洞;有的做得细致,但是枯燥。《创造历史2》它,可能画面不是最顶尖的,操作也不是最流畅的。但是它给你的那种策略深度,那种从零开始,一步步把一个弱小的国家发展成一个庞大帝国的成就感,是很多游戏给不了的。

它真的能让你玩进去。有时候一坐下来,就是几个小时过去了,完全没感觉。为了一个小小的战略目标,你可能得花好几个回合去布局。比如你想占领一个关键的城市,你得先侦查地形,看对方的兵力部署,然后考虑你的后勤补给,还得提防其他国家在你背后捅刀子。这种复杂而又环环相扣的决策过程,真的让人欲罢不能。

这游戏也有它不那么完美的地方。比如有些AI,有时候会做一些让人摸不着头脑的决定。再比如,一些界面操作,刚上手的时候确实有点劝退。但是这些在我看来,都是可以接受的小瑕疵。因为它的核心玩法,它的策略乐趣,完全盖过了这些不足。

就我这个老玩家来说,《创造历史2》是一款值得你去花时间投入的游戏。它需要你沉下心来,慢慢琢磨,慢慢成长。你不是来玩快餐游戏的,你是来玩一场史诗般的历史模拟。如果你是那种喜欢大局观、喜欢运筹帷幄、喜欢看着自己的“帝国”一点点壮大起来的玩家,那这游戏,你真的可以试试看。它给我的感觉,就像是一个老朋友,虽然不华丽,但总能在关键时刻给你带来最纯粹的乐趣。我给它点赞,点大大的赞。

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