要说古剑奇谭三这游戏,我真是从它刚出来那会儿就一直盯着,心里痒痒的。平时忙,总没空好好坐下来玩大作。直到前段时间,手头工作总算告一段落,想着可算能歇口气了,赶紧把这宝贝游戏给拾起来。当时就是一股脑儿想把这个期待了很久的仙侠世界给跑一遍。
刚上手那会儿,我那是真的从零开始摸索。毕竟也不是那种特别硬核的玩家,操作啥的都要慢慢习惯。游戏画面确实把我镇住了,太漂亮了,感觉每一帧都跟壁纸似的。我当时就想,光冲这画面,这游戏就值了。开场剧情倒是挺吸引人的,跟着主角北洛一路走,从一个小村子,到打打小怪,大概花了三四个小时,才算是把基础操作和界面什么的给搞明白了。
然后就正式开始推进主线了。这游戏,地图是真大,而且还有不少探索的要素。我这人玩游戏有个毛病,就是喜欢把一张地图上的犄角旮旯都给跑遍了,生怕漏掉了什么宝箱或者支线任务。就为了找那些隐藏的宝箱,我经常在同一个区域来来回回地转悠,一转就是个把小时。有几次甚至原地打转,怎么也找不到路,那叫一个头大。光是前期那个阳平城,我感觉就在里面转悠了差不多六七个小时,才算把能逛的都逛了个七七八八。
中途我还特别喜欢去搞那个家园系统。感觉就像是玩了个模拟经营游戏似的。种田、养动物、弄点研究什么的,这些东西看着不起眼,但一弄起来,时间刷刷地就过去了。我记得有一次,一头栽进去,等我回过神来,天都黑了,足足搞了四五个小时。就为了把那些工匠,研究啥的都弄明白,还时不时去看看我的辟邪们有没有带回来什么好东西。这些额外的玩法,确实大大拉长了我的通关时间。
打怪方面,古剑三的战斗系统跟前两代差别挺大的,是即时制的。我一开始还真有点不适应,经常被小怪围殴。碰到一些比较难的BOSS,那真是要磨好久。我记得有个中期BOSS,我反复打了估计得有七八次,每次都差那么一点血就被反杀了,气得我差点想摔手柄。每次打不过就得回去刷点小怪升级,或者找找有没有什么好用的符文或者装备。这么一来二去,光是卡在几个BOSS身上,就额外花了好几个小时。
玩到后期,剧情越来越引人入胜,也越来越沉重,当时就恨不得一口气把结局给看了。那时候我基本上就是每天下班回家,吃完饭就开始玩,一玩就玩到凌晨两三点。周末更是直接从早上爬起来就开始肝。那种全身心投入的感觉,好久没体验过了。结局之前,有好几个大迷宫,机关也挺多的,我这脑子不太灵光,光是解那些机关,也费了不少劲,经常卡住。
最终把那个大结局打通的时候,我长长地舒了口气。看着制作人员名单滚动,心里特别感慨。我当时特意去看了看我的游戏时长记录,从开始玩到主线通关,包括我那些探索、种田、卡BOSS的时间,林林总总加起来,差不多是85个小时左右。这个时间,对我来说,不算短了。但整个过程体验下来,我觉得真挺值的。
这个时长只是我个人的情况。我认识有那种玩得特别快的哥们,基本不看支线,一路狂推主线,可能五六十个小时就搞定了。也有那种比我还喜欢探索的,说不定能玩到一百多小时。但就我而言,85个小时,把古剑奇谭三的主线剧情基本上跑完,体验完了这个瑰丽的仙侠世界,我觉得挺满足的。算是把这段时间好好地沉浸在游戏里了。


