玩《古龙群侠传2》这游戏,一开始我真是头大,尤其到了中期,推图推不动,各种活动也打不过看着别人刷得飞起,我这边就跟便秘一样,那叫一个难受。最关键的就是阵容搭配,我那时候就觉得谁星高上谁,谁输出猛就往里塞,结果可想而知,被对面吊打。

我为啥知道这些?

刚开始玩的时候,那是游戏刚出那会儿,新鲜劲儿过了,每天上线就卡在一个叫“燕十三的绝命一剑”的副本里,好家伙,我把手里能拉满的角色全拉满了,一身橙装,结果进去就是被一剑一个,根本站不住。气得我好几次都想直接卸载游戏,但是又觉得投入了不少时间,有点不甘心。那段时间,我每天就跟“着魔”一样,上班也心不在焉,满脑子都是怎么过那个副本,甚至连老婆都开始埋怨我,说我跟游戏“谈恋爱”了。

后来我是真没办法了,开始硬着头皮去论坛、去贴,翻那些老玩家的帖子。一开始看那些密密麻麻的文字就犯困,什么“前排抗伤”、“后排输出”、“中排辅助”之类的词儿,我根本就没概念。但被卡得实在太久了,也顾不上犯困了,硬着头皮一点点啃。然后我发现,大家伙儿总结的那些东西,好像还真有点道理。于是我就开始照着葫芦画瓢,拿自己的那些角色来试验。

那真是个漫长的过程,把角色拉下来,重新搭配,进去打一波,不行,再换,再打。光是金币和狗粮都不知道浪费了多少,心疼得我直哆嗦。但没办法,不琢磨就过不去。慢慢地,我才琢磨出了一点门道。

说白了,这阵容搭配,真的讲究一个“平衡”和“策略”。我把我的经验总结了一下,就三句话:

  • 前排要硬,能扛能控。
  • 中排要稳,输出主力。
  • 后排要活,辅助收割。

前排:能扛能打,稳如泰山

你想,没有前排顶着,你后排那些脆皮输出根本活不下去。前排的角色,就得选那些血厚防高的。比如那种带着“格挡”、“免伤”技能的侠客,往前面一站,那感觉就是一面墙。我那时候就喜欢把像“郭靖”或者“乔峰”这种类型的角色放前排,他们不光能抗住第一波伤害,有些还有控制技能,比如“眩晕”、“嘲讽”啥的,能把对面的火力吸引过来,给后面争取时间。

前排光能抗还不行,最好还能有点输出或者自保能力。比如那种挨打能回血的,或者反击伤害不低的,这样即便对面猛攻,前排也能站得住脚,甚至还能磨掉对面不少血。我当时就用了一个带格挡反击的侠客,简直是越打越精神,对面打他疼,他反击回去也疼。

中排:输出核心,战局关键

中排就是我们主要输出的位置了。这里一般放那些伤害高、技能酷炫的角色。但也不是一股脑全塞输出,那样前排倒了,中排也废了。我通常会放一到两个核心输出,再配一个辅助或者能打能抗的副C。比如“小李飞刀”那种单体爆发高的,或者“令狐冲”那种群体AOE厉害的,往中排一站,每次开大那数字跳得,简直赏心悦目。

还有就是,中排的侠客,最好能和前排或者后排的角色有点“羁绊”。《古龙群侠传2》里不是有很多羁绊加成嘛比如“兄弟情深”、“红颜知己”啥的,能加攻击力、暴击率啥的,这些属性加起来,那战斗力可不是一星半点。我当时就特意去凑了一些有羁绊的组合,效果立马就不一样了,伤害蹭蹭地往上涨。

后排:治疗收割,锦上添花

后排就比较灵活了,通常我会放一个治疗,或者一个收割型的刺客,又或者是一个强力辅助。治疗的重要性不用多说,关键时刻一口奶,前排立马又能多顶几回合。我那时候用得最多的就是那种能群体治疗的侠客,关键时刻一口大奶,全队血量蹭蹭往上涨,对面看我血条又满了,估计都得气死。

如果队伍输出够,也可以考虑放一个收割型的刺客。比如那种专门打残血的,或者开大能直接秒掉对面关键角色的。我当时就有一个侠客,只要对面血量低于百分之三十,他就伤害暴增,经常能收掉好几个残血,瞬间把局势逆转过来。

如果你有那种特别厉害的全体增益辅助,也可以放后排。比如加攻击、加防御、加速的,这些都能让队伍的整体实力更上一层楼。我用过一个辅助,开大能给全队加暴击率,那配合中排的输出,简直就是刀刀暴击,对面根本撑不住。

阵容搭配这东西,没有绝对的“最强”,只有最适合自己的。多去尝试,多去调整,观察每个侠客的技能、属性,看看他们之间能擦出什么样的火花。我就是这么一点点摸索过来的,从最初的“燕十三绝命一剑”副本卡得死去活来,到后来各种活动、副本轻松过,那种成就感,真是没法说。

记住我说的这三句话,回去好好琢磨琢磨,你们也能轻松闯关!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。