要说《孤岛危机》,那可真是老黄历了。第一次玩这游戏,我还在大学宿舍里,那是零几年。那时候,电脑配置是个大挑战,为了能跑动《孤岛危机1》,我和哥几个那是下了血本,打工攒钱买配件,就为了看那句“Can it run Crysis?”能在我电脑上出现个“Yes”。

你懂那种感觉吗?装好游戏,点开,第一个画面出来,哇靠,那画面简直是炸裂,每一片树叶,每一滴水珠,都跟真的一样。我们几个坐在电脑前,嘴巴都合不拢,轮流玩,一个人通宵,旁边的人就跟着看。那可不是什么“实践记录”,那真是我们那帮穷学生眼里,游戏的巅峰艺术品。那种引擎技术,到现在我都觉得牛逼,尤其是那个破坏效果,随便打一棵树都能看到木屑飞溅,真不是吹。

第一次的“改造”经历

后来《弹头》出了,我们又跟着玩。感觉还行,但新鲜感就没那么足了。真正让我有点“实践”想法的,是等到《孤岛危机2》。那时候我已经工作了,电脑配置也好了点,但看到二代,我的心就凉了一截。

  • 画面变了:纽约城市战,虽然说是新设定,但少了初代那种热带雨林的自由和原生态,感觉就……没劲。
  • Nanosuit也变了:初代那身盔甲,是真感觉自己是个超人,隐身、强化、速度,自由切换。二代变成模式切换,虽然方便了,但总觉得差点意思,像是被官方削弱了。
  • 剧情也变了:初代那种神秘外星人入侵的感觉很强,二代就变得有点“好莱坞大片”的味道了,反正我个人是不太喜欢。

那阵子,我心里就痒痒的,想着怎么才能找回初代的感觉。我的“实践”就开始了,我开始翻各种老外论坛,找MOD。那时候没现在方便,英文论坛一个个啃,还找汉化补丁。我就想把二代弄得更像一代,至少在画质和操作感上找补点。我记得自己还尝试过改一些配置文件,把视角调宽点,把一些光影效果参数微调,虽然没折腾出什么大名堂,但那是我第一次亲手“改造”游戏体验

被“拉拢”的《孤岛危机3》

《孤岛危机3》出来的时候,我已经成家了,玩游戏时间少了很多,但还是没忍住。三代比二代是好一点点,画面确实又上去了,那弓箭也挺帅。但总感觉,整个系列,从初代那种“高玩挑战自我”变成了“迎合大众审美”。它想要做成《使命召唤》那种线性流程,大场面,但又放不下它自己的特色,搞得有点不伦不类。我玩通了,但那种震撼和回味,真的没有了。

就好像我那时候,工作上也是,公司开始搞什么“扁平化管理”,美其名曰提高效率,但实际上是把几个部门的活儿一股脑儿扔给一个人。我以前负责一个很专精的模块,干得很开心,结果搞到后来前端后端数据库运维,啥都得懂点,啥都得干点。求的是广,失的是精。玩《孤岛危机3》的时候,我就有这种共鸣,感觉它也陷入了这种困境。

我对《孤岛危机4》的“真相”

所以现在你说《孤岛危机4》值不值得期待?作为一个老玩家,我的“实践记录”告诉我,得分两头看

第一,看它还算不算“《孤岛危机》”。如果它能回到初代那种超前的技术力,再次成为电脑杀手,那肯定值得期待。那种纯粹的,追求极致画质和自由度,打破当时游戏引擎瓶颈的劲儿,要是能找回来,那绝对是好事。毕竟那时候《孤岛危机》就是个标杆,大家都拿它来测电脑性能。

第二,看它的“妥协”程度。现在市场环境变了,大公司都要考虑收入,考虑销量,不太可能再像以前那样,纯粹为了技术突破去做一款游戏。我估计《孤岛危机4》很难再有初代那种纯粹的“技术实验品”的地位了。它很可能会在开放世界、多人模式、服务型游戏上做文章。如果它过于迎合市场,变成一个大杂烩,那它就不是我心里的那个《孤岛危机》了。

这些年,我看着很多老IP,都被“现代化”改造得面目全非。比如我之前玩的一个老游戏,为了迎合手游市场,搞了个什么“高清重制版”,结果?操作烂七八糟,内购满天飞,情怀被消费得一干二净。我当时就跟我那帮哥们说,这根本不是什么重制,这纯粹是毁童年。我们一起玩那游戏的时候,都没现在这么闹心

我期待它,是期待它能找回老本行,能再次震撼我。但我也做好了心理准备,它很可能就是一个普通的3A大作,甚至会变得更“平庸”。就跟我现在的工作一样,干了十几年,激情没有了,就剩下个“靠谱”。《孤岛危机4》如果只是“靠谱”,那就没啥意思。它得是能让人眼睛一亮,能让人为了它去换一台新电脑的那种“不靠谱的惊艳”,才算真的值得期待。不然,估计玩完也就是一声叹息,然后继续翻硬盘,把《孤岛危机1》的文件夹再找出来点开。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。