各位老铁们,今天咱们来聊聊《小花仙》里,那个叫琳恩的。当初我刚把这小丫头弄到手的时候,真是把我给折腾得不轻,一个头两个大。
刚拿到手,我傻眼了
我记得那会儿,辛辛苦苦攒资源抽到她,心里还美滋滋的,想着又多一个战力。结果?把她拉进队伍,技能一看,心想这不就那样嘛普普通通的输出技能,外加一个看起来有点意思的控制。当时我就试着配了几套装备,想看看她到底能打出个啥名堂。
- 我先给她上了攻击装备,想着把伤害堆高点,结果发现她那基础攻击力,根本就撑不起来,打出来的数字跟刮痧似的,一点都不痛快。
- 我又试着给她加点暴击爆伤,想着碰碰运气,万一出个高光时刻?结果脸黑如我,十次有九次不暴击,暴击了也刮不动对面的铁皮罐头。
- 然后又想着,她的控制技能好像有点搞头,就给她堆了点效果命中,想着能稳定控住人,结果发现她那控制时间短,对面稍微有点抗性就直接免疫了,搞得我特别沮丧。
就这么来来回回折腾了几天,琳恩在我队伍里就像个透明人,出场率极低。我甚至都开始怀疑人生了,是不是我运气不抽到了一个没啥用的花仙,就想把她扔仓库吃灰算了。
慢慢摸索,才发现门道
但是,我这人有个毛病,就是不服输。越是觉得不行的,我越想搞明白。有天晚上,我躺床上翻来覆去睡不着,脑子里全是琳恩那几个技能。我琢磨着,游戏设计者不可能平白无故搞个废物角色出来,肯定是我没找到对的路子。
第二天我就又打开游戏,这回我学乖了,不再盲目追求输出。我把琳恩的技能介绍又仔仔细细地看了几遍,一个字一个字地嚼。特别注意到了她那个“花之缠绕”,不仅能捆住一个敌人,还会降低目标防御。还有她那个“花瓣护盾”,它不光能给自己加盾,还能给队友也加一点,并且这护盾值是跟她的最大生命值挂钩的!这一看,我脑子里“叮”的一声,好像有什么东西突然就串起来了。
- 我第一时间做的,就是把她之前那些不伦不类的攻击装全部扒掉,换上了一套我之前给辅助角色准备的纯生命值装备,外加几个堆效果命中的散件。
- 然后我又跑到竞技场里,把她拉出来,盯着对面的高输出核心使劲放“花之缠绕”。你别说,她生命值上来了,站得住了,缠绕的命中率也高了,对面一个关键输出被捆住不能动,我这边压力瞬间就小了很多。
- 我又在副本里试,发现她的“花瓣护盾”配合高生命值,盾量非常可观,能把我那几个脆皮输出保护得好好的,整体队伍的生存能力一下就上去了。
那一刻我才明白,感情我之前真是想岔了,一直想让她当输出,结果她根本就不是那块料!她真正的价值,是在于她的控制和辅助保护!
我的最终搭配,好用到飞起
搞明白了这些,琳恩在我这儿算是彻底翻身了。我给她配置了一套我自认为是最舒服、最实用的搭配,好用到现在为止,她都是我高难度副本和竞技场里的常客。
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装备选择:我给琳恩上的就是全套生命加成的装备,目标就是把她的血量堆到极致,这样她的花瓣护盾才能够厚实,能够给队友提供更强的保护。主词条、副词条,能加血就加血,不带半点犹豫。再搭配一些带效果命中的散件,确保她的“花之缠绕”能稳稳地控住对面。
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花灵搭配:花灵的选择上也完全是围绕着她的辅助定位来。我一般给她带那种能提供额外回复或者团队增益的花灵,比如能加防御的,或者能降低对面攻击的。这样一来,琳恩自身的坦度上去了,还能进一步强化队伍的生存能力,简直是事半功倍。
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技能加点:技能点现在我基本都投入到“花之缠绕”和“花瓣护盾”上,把它们升到最高级,强化控制时间和护盾强度。至于那个输出技能?我根本就没怎么管它,反正琳恩也不是靠输出吃饭的。
我用这套琳恩打起来是真的舒服。只要对面有那种单体爆发特别高的角色,我直接一个“花之缠绕”捆过去,对面C位瞬间哑火,然后我这边输出就上去收割了。打那些多段伤害的敌人,我一个“花瓣护盾”开出来,队友们顶着盾硬吃伤害,那血条看着就稳。琳恩现在就是我队伍里的“万金油”,哪里需要控,哪里需要奶,她都能顶上去。所以说,小花仙里的琳恩,技能到底好不好用?我觉得,那得看你咋玩儿,玩对了,简直是好用到飞起!


