哥们姐们今天跟你们唠唠我玩小鱼人(Fizz)的那些事儿。这英雄我以前真觉得挺烦,对线被压,团战被秒,每次玩都玩不明白。但人不服老,偏要跟它死磕,琢磨了这么久,总算让我摸出点门道,现在玩起来,那叫一个顺手,感觉对面就是我的提款机。
刚开始玩这小鱼人,我就是跟着感觉走,觉得哪个技能伤害高就先点哪个。那时候看技能介绍,W技能(海石三叉戟)平A带额外伤害,心想这不得前期点满,对线好补刀磨血。结果?每次都是上去Q一下,开个W砍几刀,对面反手一个技能,我就得交E跑路,或者干脆直接被耗死。根本打不出啥优势,反而老被压在塔下,补刀都得靠 Q 过去蹭一下,那叫一个惨。
后来我就开始琢磨了,不对劲,人家直播间里那些大神,怎么玩小鱼人就那么溜?杀人跟玩似的。我趴在B站上,看了好多视频,对比来对比去,发现了一个非常关键的点——他们的加点跟我不一样!我发现好多高玩都是主E技能(古灵精怪),副W,有R点R。当时我心里就犯嘀咕,E技能不就一个位移加伤害吗?CD还挺长,前期点高了能有啥用?
摸索E技能的奥秘
我当时就想,管他,人家这么点肯定有道理,我也跟着试。第一次主E,前期对线,我明显感觉自己的操作空间大了好多。对面想上来打我一套,我直接一个E跳起来,不仅能躲掉关键技能,落地还能造成范围伤害,关键是第二段还能再跳一次,拉扯能力直接拉满。对面打我一下都难,我找机会上去消耗一套,他们根本摸不着我。
- 躲技能: 这是E技能最直接的用处。对面刺客突进来,法师丢个控制,我一个E就躲了,就跟玩似的。
- 清线: E技能两段伤害,能很快地把兵线清掉,然后就能跑去游走或者回家补装备,节奏比以前快了不知道多少。
- 消耗: Q上去打一刀, E出去再 E 回来,或者 Q 进去一套,然后 E 出来,对面根本没法还手。
慢慢地,我发现主E的好处真是太多了。它不仅是位移和伤害,更是小鱼人前期对线生存和反打的关键。以前我老想着W增加平A伤害,但小鱼人毕竟是个刺客,主要靠技能爆发,平A只是锦上添花。E技能的高等级带来的减CD和伤害提升,才是实打实的战斗力。
技能衔接和实战
我练了一段时间,总算把加点顺序定了下来:主E副W,有R点R,Q技能就学一级用来突进和补刀就行了。
具体操作上,我一般都是这样玩的:
- 前期对线: 找机会Q上去蹭一下,触发电刑(如果带了),然后秒开E跳出来,或者直接E进去打一套,再用第二段E跳走。靠 E 技能的灵活性去消耗和躲避对面的技能。W技能就等消耗完或者有机会击杀的时候,配合平A打出额外伤害。
- 六级以后: 有了大招,小鱼人的爆发能力直接翻倍!一般都是先手R技能(巨鲨强袭),瞄准C位,如果R中了,对面C位基本就半血没了。R中之后,我就会毫不犹豫地Q过去,开W平A,然后E技能打出两段伤害,基本对面就黑屏了。如果R没中,我就先Q上去,等对面交技能,然后用R封路或者逼走位,再用E技能追击或者躲避伤害。
- 团战思路: 我现在玩小鱼人,团战思路就一个字——“切”。找准对面的ADC或者AP,一个大招过去,然后Q上去,开W,E技能打伤害并且躲避控制或者后续伤害,打完一套直接走人,等技能CD好了再进场。小鱼人这种进进出出的感觉,太适合收割了。
现在玩小鱼人,我感觉自己完全掌握了主动权。以前是畏畏缩缩地对线,现在是敢打敢拼,找机会单杀对面。一旦滚起雪球来,那真是横着走,轻松就能把节奏带起来,队友看到我这么猛,也跟着信心大增。哥们姐们,要是你们也玩小鱼人,但老是打不出优势,不妨试试我这套主E副W的加点和打法,相信我,你会打开新世界的大门。


