说起来,玩《巫师2》那会儿,我是真没少折腾。这游戏,画面剧情棒,但我刚开始玩的时候,那叫一个揪心,根本没法好好享受。为啥?卡!时不时就卡一下,或者画面一转,掉帧掉得你心慌。我当时就想,这不行,这么好的游戏,不能让它糟蹋在我这儿了。

我的电脑配置,也不能说多差,当时也算主流水平了。可每次玩,总觉得不对劲。要么就是画面模糊,要么就是动作不流畅,反正就不是那种丝滑的感觉。玩游戏就讲究个沉浸感,你这老给我捣乱,那可不行。我就琢磨,肯定是我哪里没设对。

开始找问题,一步步来

我这人有个习惯,遇到问题就得打破砂锅问到底。那会儿,我就一头扎进了各种论坛、贴,疯狂地看那些“高玩”是怎么设置的。他们发的帖子,我恨不得一行一行地抠。什么显卡驱动、游戏补丁,但凡能更新的,我全都更新了一遍。这第一步,基本上就是排查是不是基础问题。

更新完了,进去一试,确实好了一点点,但离我心目中的“最佳方案”还差得远。这游戏,设置选项特别多,看得人眼花缭乱。我就决定,一个一个地试。我当时真跟个研究员似的,每次只改一个选项,然后进游戏跑一段,看看效果。不行,再改,再跑。那个时间,没少浪费。

我的“血泪”史:和Ubersampling的爱恨情仇

在众多选项里,有个东西叫“超级采样”(Ubersampling),这玩意儿是真把我坑惨了。我当时就想,带个“超级”俩字,那肯定牛批,赶紧打开!一打开不要紧,我的天哪,画面确实是细腻得像画一样,但也卡得像幻灯片!我那个气,心说这啥破玩意儿,怎么开个这玩意儿就废了?

后来才知道,这东西是给未来几年配置的电脑准备的,现在开就是找死。我就赶紧把它关了。关了之后,流畅度一下子就上来了,我这心里才算踏实了一点。但我还是觉得,画面可以再好一点,同时还要保证流畅。这就像找平衡点,得一点点地抠。

  • 纹理质量:这个我一开始就拉满的,因为这个对画面影响最大,而且对性能影响相对没那么大。
  • 阴影质量:这个也是个大头。一开始我也想拉最高,但发现掉帧厉害,我就试着往下降了一两档,发现效果没差太多,但帧数稳了不少。这就叫性价比嘛
  • 水体质量:《巫师2》的水面做得是真的波光粼粼的。这个我也拉得比较高,因为这个选项对整体画面氛围影响挺大的,而且相比阴影、超级采样,它对性能的杀伤力还没那么大。
  • 环境光遮蔽(Ambient Occlusion):这玩意儿一开,画面马上就有了立体感,光影效果特别真实。我试着开了最高,发现也能接受。
  • 动态模糊、景深:这些后期效果,我一开始是关掉的,因为我个人不太喜欢那种模糊的视觉感受。后来发现,如果追求电影感,可以适当地开一点。但为了极致流畅,我还是选择性地开了部分,或者直接关掉。

最终方案,折腾出来的经验

我基本上把每个选项都来回测试了不下十遍,才算是找到了一套自己觉得最舒服的组合。分辨率肯定是要开到显示器最高的,这是基本。然后就是那些高画质选项,比如纹理、水体、环境光遮蔽,我会尽可能地开高。而那些性能杀手,比如Ubersampling,我坚定地把它关掉。阴影质量、草地密度这些,我就根据实际的帧数表现,稍微往回调一两档。不是最低,也不是最高,就是找个甜点。

我还发现,显卡控制面板里的一些设置,比如各项异性过滤、垂直同步,也能动一动。有时候游戏里的垂直同步效果不我就强制在显卡驱动里打开,这样能有效减少画面撕裂。反正就是,能想到的地方,都去试了。

经过这一通折腾,我的《巫师2》终于能在高画质下,保持一个流畅的帧数了。那种感觉,真的是太爽了!自己亲手调出来的最佳效果,比直接复制别人的方案,满足感不知道高了多少倍。玩游戏,有时候动手调调设置,也是一种乐趣,更能让你深入了解这款游戏,找到属于自己的最佳体验。

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