玩游戏就喜欢钻牛角尖,尤其是在LOL里,每个英雄都想摸索出点自己的门道。德莱文这个英雄,我从他刚出来那会儿就开始玩,真是又爱又恨。爱他那种暴力美学,斧子一飞起来伤害真是高得离谱;恨他那种线上容错率低得吓人,一个走位失误可能就直接裂开了。

一开始那真是个新手,玩德莱文就图个爽,斧子飞起来多帅气。天赋方面,我那时候可没什么自己的想法,网上那些大神攻略,说什么点强攻,副系点什么贪欲猎手猛然冲击,我照着抄了一遍,感觉是对线猛得一匹,只要对面敢补刀,我就上去甩他两斧子,血量哗哗掉。

但是玩了几把就发现不对劲了,顺风还好说,滚雪球那真是无人能挡,见人就秒。可一旦逆风,比如对面打野疯狂抓我,或者对线被压制了,那真是狗都不玩,团战进去就是秒躺,根本没输出环境。人家还没碰到我,我的血条就没了。我当时就琢磨着,这天赋是不是得改改?不能老是死板地抄作业,得找个适合我的打法。

我当时就想,德莱文这英雄,线上得压制,团战还得活下来,不能光想着输出。尤其是在路人局,辅助水平参差不齐,有时候碰到个不爱保护人的,你就得自己想办法活下去。于是我开始尝试各种奇葩天赋,真的是把能想到的都试了一遍。

我试过带征服者,心想德莱文的斧子攻速快,征服者叠起来应该也快?结果玩了几把,发现征服者这东西,叠满需要时间,德莱文很多时候不是打长时间的拉扯,而是靠着斧子落地那两下瞬间爆发。征服者叠起来了,人可能都死了,而且前期作用太小了。感觉完全不适合德莱文这种前期线上就要打出优势的英雄,有点拖沓。

再后来我又试了试致命节奏,这个天赋是越打攻速越快。我寻思着,德莱文反正要接斧子,攻速快点是不是更好接?结果发现前期这玩意儿也没啥用,德莱文靠的是技能和平A结合,不是纯攻速怪。而且接斧子这事儿,更多的是靠走位和熟练度,而不是单纯的攻速。感觉致命节奏没给我带来质变,反而让我线上有点弱势,前期拼不过人家带强攻的。

兜兜转转,我发现主系天赋还是得回强攻。为因为德莱文的Q技能就三下就能触发,配合被动和出血的伤害,那个爆发真是独一份。尤其是在线上,抢二那波,或者卡个关键等级,上去甩两斧子,强攻一触发,对面就得叫爸爸。这个爆发太重要了,是德莱文线上滚雪球的关键。所以强攻我是真的离不开了。

但是副系我可就不一样了。以前我老是跟着攻略走,点什么猛然冲击、贪欲猎手,为了那点吸血和穿透。但后来我发现,德莱文很多时候不是缺伤害,而是缺“活下来”的机会。团战里,你哪怕多活一秒,多甩两把斧子,那输出都比你早死一秒高得多。

所以我现在更喜欢点什么?我主系依然是强攻、凯旋、血统、致命一击。这个组合我觉得是最舒服的。凯旋回血让你团战更持久,血统的吸血让你有续航,致命一击更是收割利器。

副系我开始往坚决系靠拢。我个人喜欢点爆破骸骨镀层或者复苏之风。你没听错,爆破!为啥点爆破?因为德莱文推塔快,拿了人头配合斧子,塔一下就没了,节奏飞起。我们都知道,LOL是个推塔游戏,德莱文拿下人头,兵线一进塔,一个爆破下去,塔皮直接掉一大块,甚至能直接拔掉塔。这能快速把线上优势转化成全队优势,多爽!

而骸骨镀层或者复苏之风,那就是为了线上抗压,提高点容错率。德莱文线上虽然凶,但也怕对面爆发高或者poke能力强的。有了骸骨镀层,对面第一波爆发就没那么疼;复苏之风则是对付那些长手poke英雄的好手,能提供不错的续航。不然对面poke你几下,你就得回家了,那多亏。

有时候,对面控制特别多,我甚至会考虑副系点巫术系的无效化法球,或者精密系点传说:韧性。虽然大家都不怎么点韧性,觉得射手点这个有点浪费,但我觉得有用,活着才有输出嘛被控住动不了,再高的伤害也打不出来。尤其是在对面有莫甘娜、锤石、阿木木这种英雄的时候,那点韧性真的能救命。

所以说,玩德莱文,天赋这东西,真的不是一成不变的,你不能老是死板地跟着版本走,或者盲目相信什么“最强攻略”。你得根据对面的阵容,你这把想怎么打,自己琢磨一套出来。有时候稍微偏离“常规”,反而能打出意想不到的效果。我这些都是自己一把一把打出来的实践记录,分享出来给大家看看,也许对你们有点启发。

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