要说怀旧服的武器战,那可真是让我又爱又恨。我刚进去那会儿,就想着玩个能输出又能抗的,结果选了战士。一开始玩的时候,那叫一个迷茫,看到天赋树密密麻麻的,根本不知道该怎么点。
天赋,一点点摸索出来的
我当时就觉得,武器战嘛肯定要点武器那一系的。我就是照着网上一些零散的攻略去点的,但那会儿资料不全,好多说法都有,我都不知道该听谁的。我就自己瞎点了一阵子,比如把什么“强化冲锋”点满了,然后又去点斧专精,毕竟拿着斧头嘛结果打副本的时候,伤害真是惨不忍睹,经常被治疗说“你这伤害不对劲”。
后来我琢磨着不对劲,就开始跟公会里的老战士请教,也偷偷看人家榜上的高手怎么点的。我发现大家点的都差不多,都是奔着致死打击去的,因为那个技能伤害高,还能减治疗效果,打架那是一等一的好用。我那时候就咬着牙,洗了个天赋,把点数都投入到武器系里了。
- 肯定是点满武器专精,我当时主要用斧头,就点了“斧专精”,暴击率高,伤害就能上去。
- 然后就是强化撕裂和强化压制,这两个都是提升我们持续输出和爆发的。压制这个技能,暴击了就能用,伤害不俗。
- 再来就是撕裂那个技能,我一开始觉得撕裂有点鸡肋,耗怒气又没直接伤害,但后面发现,它能提供流血效果,配合深伤,总伤害很高。
- 重头戏来了,致死打击!这个技能一旦点出来,输出瞬间就提升一大截。我当时第一次用致死打击打出大数字,那个爽,感觉自己前面花的功夫都值了。
- 横扫攻击也是必点的,打多目标的时候,这个技能简直是神器,一刀下去,两个怪都掉血,清小怪效率提升好几倍。
- 为了怒气,我还在狂暴系里点了几点愤怒掌控,这玩意儿能让你战斗中持续获得怒气,续航一下子就上去了,不用老是发呆等怒气。
这么一通点下来,我的武器战才算是有了点样子,伤害也慢慢能看了。我当时还经常在城里找木桩,一遍遍地测试,看哪个天赋组合的伤害最高。
输出手法,真刀真枪拼出来的
天赋点对了只是第一步,输出手法那更是门学问。我刚玩那会儿,就是技能亮了就按,根本没什么优先级,怒气经常空,或者爆了。打着打着,就没技能按了,只能在那儿平砍,看着队友刷刷刷的打,我心里那叫一个着急。
后来我下了个战斗记录插件,每次打完,都会去复盘,看看自己的技能使用情况,哪个技能打的占比高,哪个技能用的少。然后我就开始给自己琢磨一套“标准流程”。
- 冲锋开怪:这个是基础,上来就是一个冲锋,攒怒气,还能晕一下怪。冲锋完我一般会接一个撕裂,先挂上流血。
- 致死打击优先级最高:致死打击冷却一我立马就按。这个技能是主输出,也是整个循环的核心。
- 压制,不浪费:只要触发了压制,我就会第一时间按下去,因为这个技能不要怒气,伤害又高,还不会打断我的普攻。
- 斩杀阶段,无脑斩:当怪的血量下到20%以后,那就不用想别的了,怒气够就斩杀。那会儿我经常盯着怪的血条,一到斩杀线,眼睛都红了,使劲按斩杀,看到大数字跳出来,别提多带劲了。
- 怒气管理:这个是最关键的。我那时候就拼命学习怎么控怒。平常打怪,保持怒气在30到60之间,既能保证需要时有怒气放技能,又不会让怒气溢出浪费。如果怒气富裕,我会补一个猛击,或者打多目标的时候用旋风斩,反正不能让怒气闲着。
- 打双目标或多目标:我的策略就是保持两个怪的撕裂,然后用致死打击,冷却好了就用横扫攻击,旋风斩也是必用的AOE技能。基本上就是一边保持流血,一边用强力单体技能,再辅助AOE。
我记得有一次打黑翼之巢,我被分配去拉小怪,结果我的输出居然也打得很高,比好几个DPS都高,当时会长都夸我输出打得那时候我就明白了,输出手法真的是需要实战去磨炼的,不是死记硬背就能学好的。
现在回想起来,怀旧服的武器战,从天赋到手法,都是我一点点琢磨,一遍遍练习出来的。虽然累,但是当你在副本里打出高伤害,或者在野外PVP里把对面干翻的时候,那种成就感真是无可替代。对我来说,这不光是玩游戏,更像是在完成一场自己的挑战。


