我跟尾行3中文版死磕那些事儿
兄弟们,今天咱们不聊别的,就说说我前阵子怎么把那个让人又爱又恨的《尾行3中文版》给彻底整明白了。这游戏刚出来那会儿,我就想玩,但一直没时间,也没找到个合适的中文版。前段时间,手头工作告一段落,想着放松一下,就去网上东找西找,还真给我扒拉出来一个据说挺完善的中文汉化版。
刚开始玩的时候,那叫一个懵逼。这游戏操作起来,跟你平时玩的那些RPG、射击游戏完全不一样。视角老是转不明白,操作也总觉得慢半拍。我记得第一次进去,就跟着目标人物跑,结果没几步,人就没了影。要么就是被发现,直接GameOver。气得我鼠标都快捏碎了。心想,这不对劲,不能就这么一直卡着?
从撞墙到摸清门道:我的初期挣扎
我这人有个毛病,越是难啃的骨头,我越想把它啃下来。我寻思着,光凭自己瞎琢磨肯定不行,得找点攻略秘籍什么的来帮忙。于是我就开始在一些老玩家的论坛里潜水,看他们怎么说的。不得不说,那些老哥们是真的有经验,分享的东西也特别细。
- 我学的是观察和预判。 这游戏,不是让你上去就莽的。得先弄清楚目标人物的行动路线。我发现她们的路径基本是固定的,每天什么时候会去哪儿,都会有个大概的规律。我就硬是跟着她们跑了几次,不干别的,就记路线。比如她早上会去咖啡馆,中午去公园,晚上回家啥的。
- 然后,是关于“距离感”的把握。 这玩意儿太重要了。离太近容易被发现,离太远又容易跟丢。我琢磨出来一个土办法,就是找参照物。比如,目标人物前面有个垃圾桶,我保持在垃圾桶后面两步的距离,就比较安全。如果前面没参照物,我就看屏幕上那个小小的“警觉条”,它一变色我就赶紧找掩体。
- 最重要的,还是“心态”。 刚开始我老急着想一步到位,结果就是步步错。后来我告诉自己,这跟钓鱼差不多,得有耐心。有时候一跟着就是大半天,什么都不能做,就得等机会。那个“等待”的过程,才是最磨人的。
秘籍上手,体验质变
光知道理论还不行,还得实践。我根据论坛里老哥们分享的一些“秘籍”和“小技巧”开始重新玩。比如,他们说游戏里有个“蹲下”的动作,能大大降低被发现的几率。我之前都没怎么用过,就是一路跑。后来我学聪明了,只要目标人物一回头或者走到空旷的地方,我立马就蹲下来,藏到树后面、墙角,或者干脆就蹲在马路边假装系鞋带。这招是真的好使,一下子被发现的次数就少了一大半。
还有一个特别关键的,就是“道具的使用”。我一开始玩的时候,道具栏里那些什么“相机”、“望远镜”之类的,我都觉得没啥用。后来才明白,这些都是你用来辅助的。比如,用望远镜能提前侦察目标人物的去向,避免你跟着跟着就迷路了。相机,除了记录,有时候还能帮你引开一些路人,制造短暂的“机会”。
为了通关,我还专门研究了一下不同角色的特点。游戏里好几个女角色,每个人的“警觉度”和“行动模式”都不太一样。有的比较大大咧咧,你跟着稍微近点也没事;有的就特别敏感,你得小心翼翼。我当时为了摸透一个叫“明日香”的角色,硬是重开了好几次档。她真是个“鬼精”,一不留神就发现你了,搞得我头都大了。
最终通关,成就感爆棚
就这么一点点摸索,一点点练习,从一开始的各种碰壁、各种GameOver,到后来能够熟练地跟踪、躲藏,再到抓住那些稍纵即逝的“时机”。每完成一个阶段目标,那成就感真是没得说。尤其是有一次,我跟踪一个目标人物穿过了整个城市,期间好几次都差点被发现,但都被我用之前学的那些小技巧给化解了,成功地完成了任务。那一刻,我真想给自己鼓掌。
前前后后大概花了得有小两周的业余时间,我终于把《尾行3中文版》给彻底玩透了。游戏里面的所有场景、所有角色,可以说都留下了我的“足迹”。每次成功完成一次跟踪,那种紧张刺激又带有那么点“成就感”的感觉,真是让人上瘾。虽然这游戏玩法有点“特殊”,但它里面的各种细节和策略,确实值得好好研究一番。如果你也像我一样,是个喜欢挑战、喜欢研究的玩家,不妨也去试试。记住我说的,耐心、观察、利用好地形和道具,这三板斧用好了,通关根本不是事儿!
这玩意儿通关了之后,我感觉我整个人的“侦察能力”都提升了,哈哈。有时候走在路上,都会不自觉地观察周围的人群,看看谁的路径是咋样的。真是魔怔了。


