要说这《我叫MT》,从当年魔兽世界那个动画片出来我就开始追,后来出了手游,那更是入了坑,一玩就玩了这么多年。前阵子就听小道消息,说《我叫MT9》要出新版本了,好多内容要大改,当时我就心里犯嘀咕,这游戏还能玩出什么花样来?老玩家都懂,每次大版本更新,那都像是一场小型的“地震”,搞不好就得动筋骨,甚至有些时候会把老玩家搞得不舒服。可这回还真给我整出点不一样的东西来。

不爱跟风,但对自己喜欢的游戏,那份关注是实打实的。从官网放出来零星消息我就开始琢磨了,什么新英雄,新副本,PVP机制优化,说得是天花乱坠。我寻思着,光听别人说没用,自己上手感受才是真的。所以新版本更新那天,我真是守着点,一到时间,二话不说就点开了更新,看着那个进度条一点点跑,心里跟猫挠似的,痒痒。

开服,我冲了进去!

更新包那是真的大,足足等了十来分钟才全部下载完。登录界面一进去,我去,直接就看到了新气象!以前那种老旧的UI风格,这回终于做了大刀阔斧的改革。整个界面看着更清爽了,颜色也更加柔和,不像以前那么“硬邦邦”的。尤其是一些常用功能,比如背包、英雄界面什么的,按钮位置也做了调整,更符合我的操作习惯。一开始我还找了半天,但适应了一会儿,就觉得这个改动是真香,效率一下子就上来了。

新卡池,我抽了!

每次新版本,新英雄那绝对是重头戏。这回《我叫MT9》的新版本,一下子就出了两个新英雄,一个叫“炽天使·米迦勒”,另一个是“瘟疫领主·萨格拉斯”。一听名字,就知道又是光明与黑暗的对决呗。我这人手气一直不怎么样,但架不住心里痒痒。我把平时攒的符石、竞技场币,还有上次活动送的抽奖券,一股脑儿全砸进去了。

  • 第一次十连,全是蓝卡,心凉了半截。
  • 第二次单抽,出了个紫卡,但不是新英雄,还行。
  • 第三次,我一咬牙,把压箱底的符石都拿出来了,又搞了个十连。结果,一道金光闪过!我的天,竟然是炽天使·米迦勒!当时我就在电脑前吼了一嗓子,把我家猫都吓跑了。

抽到米迦勒,我赶紧去研究了下技能,发现这货是真的强。不仅能加血,还能给全体队友上护盾,尤其是那个大招,还能复活一个阵亡队友,简直是打副本、PVP的万金油。我二话不说,把她直接塞进了我的主力阵容里,换下了之前的老奶妈。上场打了几把,感觉队伍的续航能力和坦度一下子就上去了,那感觉真是不一样。

新副本,我肝了!

除了新英雄,这回更新还出了一个全新的团队副本,叫“失落的神庙”。光听名字就觉得是那种又神秘又困难的地方。副本分普通、精英、史诗三个难度,我这种老玩家,自然是要先从史诗难度试起。我召集了公会里几个老伙计,我们五个号组队就冲进去了。

进去之后才发现,这副本难度是真的高。第一关的小怪血量就厚得离谱,还有各种控制技能,把我们打得七荤八素。我们灭了好几次,才勉强通过。第二个BOSS更要命,它有一个全屏AOE技能,伤害爆炸,我们每次都是躲不过去就团灭。后来我们商量着,把输出英雄换成能提供护盾和减伤的,比如我的炽天使米迦勒就发挥了巨大作用。大家配合着,谁中了debuff就集火奶,谁要放大招就提前开减伤。磨了将近两个小时,终于把这个BOSS给磨过去了。

史诗难度的失落的神庙,真的是考验团队配合和英雄池深度的地方。我们公会好几个兄弟都卡在第二个BOSS那里,后来我把我的打法和英雄配置跟他们一说,他们调整了下,也慢慢打过去了。这种开荒的感觉,真是久违了,也让我找到了当年玩MT的热情。

系统改动,我适应了!

这回更新还对PVP竞技场做了很大的优化。以前竞技场就是无脑堆战力,谁战力高谁赢,有点没劲。这回新加了一个“策略模式”,就是每回合开始前,你可以预设英雄的技能释放顺序和目标。这下好了,不仅要看英雄强度,更要看玩家的策略了。我花了几天时间,把我的主力队每个英雄的技能都研究了一遍,针对不同的对手,设置不同的策略组合。

刚开始用这个模式的时候,我经常会因为预判失误导致失败,比如对面是高输出,我却预设了加血,结果被秒了。但慢慢摸索出来规律后,我发现我的PVP胜率明显提高了不少。现在打竞技场,感觉更像是在下棋,每一步都要深思熟虑,这种烧脑的感觉,反而让我觉得更有意思了。还有就是公会战,也新增了几张地图和新的攻防模式,我们公会也开了几次会讨论战术,大家一起出谋划策,感觉公会更团结了。

这回《我叫MT9》的新版本,个人觉得是相当成功的。虽然一开始有点适应期,但新的UI、强力的新英雄、充满挑战的新副本,以及更有深度的PVP玩法,都让我这个老玩家重新燃起了激情。特别是那个炽天使米迦勒,真是抽得太值了。现在每天上线,不再是例行公事,而是充满了期待和乐趣。接下来我打算继续把米迦勒的装备和符文都搞到最然后去挑战史诗难度的失落神庙的一个BOSS,争取早日通关,拿全奖励!

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