哥们儿,今天想跟大家唠唠当年我是怎么把《战争之人:越南》给啃下来的。这游戏,刚上手那会儿,简直把我玩得焦头烂额,差点没把键盘给摔了。
你别看它是个即时战略游戏,但跟咱平时玩的那种,比如红警、星际什么的,完全不是一个路子。它讲究一个“真实”,你的人不是金刚不坏,一发子弹可能就撂倒一个,手榴弹更是直接清场。兵死得心疼,弹药也少得可怜,简直就是把“步步为营”四个字刻在你脑子里。
刚开始玩的时候,我就是个莽夫,仗着兵多,一股脑往前冲。结果?每次都是被打得七零八落,任务都完不成。尤其是在越南那鬼地方,到处都是草丛、树林,冷不丁就冒出来几个越共,一梭子子弹或者一颗手雷,我的人就趴下了。那会儿可真把我气坏了,寻思这游戏是不是故意跟我作对。
我为啥对这游戏这么上心,非得把它通关不可?说起来也是一段往事了。那阵子正好我跟前公司闹掰了,具体原因就不细说了,总之就是我辛辛苦苦干了几年,结果因为一些私人问题,被他们一脚踢开,连N+1都没给我。当时真是气得牙痒痒,但又没办法,只能暂时在家待着,找新的工作。那段时间,心里憋屈,就想着找点事儿分散分散注意力。
正电脑里躺着这个《战争之人:越南》,以前一直没时间玩。想着反正闲着也是闲着,就拿它来打发时间。谁知道,这一玩,就钻进去了,把心里那股子不忿劲儿,全撒到游戏里头去了。打不赢越共,就感觉自己更窝囊,所以憋着一股劲儿,非得把它打穿不可。
我开始琢磨这游戏的门道。慢慢地,就摸索出一些经验了,这可都是血的教训。
侦察先行,别傻乎乎往前冲
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我学到的第一课就是:千万别急着往前冲!每次任务开始,先让你的侦察兵或者狙击手摸到最前面,让他们趴着,利用视野优势观察敌人。草丛、灌木丛,这些都是绝佳的掩体。我就有好几次,靠着一个趴在草里的侦察兵,提前发现了敌人的机枪阵地,然后用手雷或者迫击炮给端了。要是直接大部队过去,指定是白给。
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还有,看到可疑的树林、小屋子,别直接大摇大摆地过去,百分之八十里面藏着几个越共。先扔个手雷过去炸一炸,或者叫火力支援覆盖一下,宁可浪费点弹药,也别让人白白送死。
地形利用与掩护,保护好你的人
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这游戏里,地形就是你的命。人一定要分散开,不能扎堆,不然一个手雷过来就全没了。找到一切可以利用的掩体:石头、树干、土坡、废弃车辆,甚至是弹坑。让你的士兵紧贴着这些掩体,能有效减少被击中的概率。
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特别是巷战的时候,每一堵墙,每一个窗户,都要利用起来。让机枪手架在窗户边上提供火力压制,步兵从侧面迂回包抄。别想着硬碰硬,那就是找死。
弹药管理,一枪一弹都得省着用
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游戏里弹药真心不多。我吃过好几次亏,子弹打完了,人还在前线,只能眼睁睁看着被敌人冲上来。每次清掉敌人,第一时间就要跑过去搜刮他们的尸体,把能用的武器弹药都捡起来。有时候,一个班的士兵,就靠着捡来的AK和RPG,生生把一波又一波的敌人给顶住了。那感觉,真是紧张又刺激。
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别乱开枪,特别是一些散兵,尽量用步枪精确射击。机枪手只在敌人冲锋或者火力压制的时候才用,不然一会儿弹链就打光了。
载具不是无敌的,但用好了是神器
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游戏里有时候会给一些坦克或者装甲车,刚开始我以为这东西天下无敌,开着就往前冲。结果?一颗RPG过来,直接冒火,我的人都得跳车。
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后来我明白了,载具是用来支援步兵的,不是用来当敢死队的。让它跟在步兵后面,提供火力压制,清除碉堡和机枪阵地。但是一定要让步兵在前面侦察和排雷,特别是丛林里,地雷真不少。有一次,我一辆M113装甲车,刚开出去没多远,就被地雷炸瘫了,里面的兵全死了,心疼得我。
微操是王道,每个人都要照顾到
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这游戏最累的就是微操。每一个兵都要你亲自去指挥,让他们趴下、起来、瞄准、扔手雷。烟雾弹是攻坚神器,特别是在敌人的机枪火力猛烈的时候,一颗烟雾弹过去,就能给我的人争取宝贵的冲锋时间。
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手雷也是,别乱扔,要扔得准,炸到一堆人那才叫爽。看到机枪手或者火箭筒兵,优先解决他们。医务兵也得保护他们能救你的老兵。一个老兵的经验和士气,可不是新兵蛋子能比的。
就这么,我一点点琢磨,一关一关地磕,有时候一关能打好几个小时,死了重来,死了再来。那阵子,晚上失眠,就起来打这游戏,打着打着,天都亮了。虽然眼睛熬红了,但每次通关一关,那心里头就特别舒坦,感觉把一天的郁闷都给发泄出去了。
直到把一关打过去的时候,那成就感,真不是盖的。虽然只是个游戏,但那种坚持不懈,最终把一个看似不可能的任务给完成了的体验,真挺让人感动的。现在回想起来,那段时间虽然过得挺压抑的,但这游戏也算是陪我走过了一段挺艰难的日子。所以说,这游戏真不是看画面、看特效的,它磨的是你的耐心,练的是你的脑子。但凡你认真琢磨,它总能给你回报。


