要说这个《战棋三国2》,我得从头说起。平时爱玩点策略类的游戏,特别是那种需要动脑子布局的。有一天我在B站刷视频,不是看到有人推荐什么独立游戏,就是一些老游戏的回味嘛突然就刷到了《战棋三国2》的推荐视频。
当时看到那画面,不算特别精美,就是那种像素风加点Q版人物,但在战棋游戏里,这种画风挺常见的。视频里演示了一些战斗场面,兵种相克,地形利用,那些经典的战棋元素一样不少。我一看,哟,这不就是我喜欢的那一套吗?脑子里立马就闪过当年玩《炎龙骑士团》和《幻世录》的日子,那感觉一下就来了。我没多想,直接就去下了。
刚进游戏,先是新手教程,很简单,就是教你怎么移动,怎么攻击,怎么放技能。我玩过那么多战棋游戏,这些对我来说就是小菜一碟,很快就上手了。然后我就开始推主线剧情了,这个游戏嘛就是跟着刘备的视角,一路招兵买马,打天下。三国这个题材,大家都熟,所以代入感还挺强的。我这个人玩游戏,最怕的就是那种剧情拖沓,或者对话很无聊的,但《战棋三国2》的剧情,虽然没啥特别出彩的地方,但至少不至于让我跳过,还能看看乐呵乐呵。
玩着玩着,我就发现这游戏的乐趣点在哪里了。是它的关卡设计,每一关都有不同的地形和敌人配置,不是那种无脑平推就能过的。有时候敌人数量比你多,有时候地形对你不利,你就得琢磨怎么利用自己的兵种优势,怎么把敌人引到对自己有利的位置再打。比如有一次,我方被敌人包围了,我赶紧把几个防御高的武将顶在前面,弓箭手在后面输出,还用奶妈不停地加血。那种眼看就要团灭,结果硬生生扳回来的成就感,别提多爽了。
再就是武将培养。这游戏有很多三国武将,每个人都有自己的专属技能和兵种。比如关羽就是高输出,张飞就是肉盾,诸葛亮就是法术输出兼控制。我每打完一关,就会去看每个武将的经验值,看看谁升级了,能学新技能了没。然后就是给他们穿装备,提升属性。有时候为了让某个武将变得更强,我还会特意在某些关卡让他多吃点经验。看到自己一手培养起来的武将,在战场上大杀四方,那种感觉真为了某个武将能学到某个特别厉害的技能,我甚至会反复去刷前面的关卡,就为了多攒点经验和钱。
不过这游戏也有让我抓狂的时候。特别是后期有些关卡,难度突然就上来了,敌人各种偷袭,各种控制技能,我方武将一不小心就挂了。有时候为了过一关,我得反复打好几遍,每次都调整不同的策略,改变出战武将,甚至还要调整他们的站位。有那么几次,我差点就想放弃了,觉得太难了,有点自虐。但每次咬着牙坚持下来,打赢的那一刻,那种满足感,又让我觉得之前的辛苦都值了。
我还挺喜欢这游戏里的一些隐藏要素和支线任务。有时候在某个关卡里,走一走能发现个宝箱,或者某个村民会给你发布个小任务。这些东西虽然不是主线,但做完之后能拿到一些额外的奖励,或者解锁一些特别的剧情,感觉就像是游戏给你的小惊喜,玩起来就不会那么枯燥。那种探秘的感觉,让我在推主线的也充满了探索的乐趣。
这个《战棋三国2》,它不是那种画面多华丽,特效多酷炫的游戏。它就是用最朴实的方式,把战棋游戏的精髓给做出来了。你可以在里面体验到排兵布阵的策略性,武将成长的满足感,还有一点点三国历史的代入感。虽然有时候会让你抓狂,但它给你的乐趣,是那种深层次的,需要你投入思考才能获得的。很多人推荐它,我觉得一点都不奇怪,因为它确实能让你找回当年玩经典战棋游戏的那种纯粹的快乐。


