哥们姐们,今天咱们不聊别的,就说说《拳皇2013》这玩意儿到底值不值得玩。我是个老屁股了,从街机厅的《97》一路磕磕绊绊打过来,中间经历过《98》的巅峰,也见证了《2002》的火爆,再到后来的《XIII》,每一代《拳皇》我几乎都没落下。所以当《2013》出来的时候,我是真挺期待的。
初见:这玩意儿是
我记得那会儿《拳皇XIII》刚出来,大家都在玩,画面一下子变得精致了好多。结果没多久,就听说有《2013》了。当时心里就犯嘀咕,这编号怎么回事?不是应该《XIV》或者直接跳代号吗?后来一打听,原来是手机上的,或者说,是个移植版,而且还是那种经过魔改的。当时心里咯噔一下,感觉就不太对劲。毕竟街机味道的东西,移植到手机上,还能保持原汁原味吗?带着这种半信半疑,我就去弄了个试试。
上手:手感这东西,它玄乎!
我这人玩格斗游戏,最讲究的就是手感。搓招流畅不流畅,按键反馈好不这些都直接影响我打起来的节奏和心情。《2013》刚装上,我二话不说就选了个八神庵,想看看我的老伙计还能不能打出当年的风采。结果一上手,我这眉头就皱起来了。
- 操作上,简直是灾难。手机屏幕上那几个虚拟按键,根本就是摆设。我平时搓的那些个指令投、超必杀,那叫一个费劲。一个葵花三段,我得按半天,常常是第三段还没搓出来,就被人一套连招带走了。指令输入窗口特别小,判定也特别玄学,有时候明明按对了,它就是不出来,有时候瞎按一通,反而蒙对一个。这让一个靠指令精度吃饭的老玩家,感觉真是窝火。
- 打击感也差了不少。以前玩《拳皇》,每一次重拳打到人身上,那“梆梆”两声,真是拳拳到肉。招式命中后的反馈也特别足,能清楚地感受到对方被击中的震动。可《2013》这手机版,感觉就跟打棉花一样,软绵绵的,没什么力度。超必杀放出来,也没了那种震慑全场的气势,就像放了个P,不疼不痒的。
内容:角色不多,花里胡哨
玩了一阵子,我也大概摸清楚了。这游戏角色不算多,大部分都是《XIII》或者更早的那些经典人物。新角色几乎没有,就是把老角色打包,然后稍微改了改技能数据,搞出一些“限定版”之类的东西。我看到那种闪来闪去的“钻石角色”或者“SSR角色”,心里就直摇头。这不就是把格斗游戏硬生生往卡牌游戏上靠吗?《拳皇》最核心的魅力,是那份硬核的格斗技术和多样的角色战术,而不是靠什么数值碾压或者抽卡运气。这种改法,完全就是本末倒置。
而且游戏的模式也比较单一。除了普通的对战,就是一些所谓的“闯关模式”或者“挑战模式”,但这些模式玩来玩去,核心还是那套蹩脚的战斗系统。玩久了,根本感受不到《拳皇》那种PVP的紧张刺激和技术博弈,反而更像是在玩一个流水线上的手游,不断的重复刷怪,然后等着升级解锁新东西。
再也不是那个《拳皇》了
我坚持玩了一段时间,想看看能不能找到一点当初的影子,但最终还是失望了。这游戏,除了名字挂着“拳皇”俩字,无论是手感、打击感,还是整体的玩法设计,都跟我们这些老玩家心目中的《拳皇》渐行渐远了。它更像是一个披着《拳皇》皮的“换皮手游”,目的就是为了收割一波情怀。如果你没玩过正统的《拳皇》,可能觉得这玩意儿还行,毕竟画面看着还算过得去。但对于我们这些从街机厅里走出来,一个个指令往死里搓,从《97》打到《XIII》的老玩家来说,这《2013》真就是个“挂羊头卖狗肉”的东西。
所以我说,如果大家想体验真正的《拳皇》,还是去玩《97》、《98》、《2002》或者《XIII》这些正统作品。街机版、主机版、PC版,哪个都比这手机上的《2013》强上百倍。别为了所谓的“方便”,放弃了格斗游戏最核心的“精髓”。
这游戏,我反正玩不下去。如果你问我《拳皇2013》好不好玩?我的回答是:不好玩,而且非常不好玩。它只是一个被消费情怀的产物,失去了《拳皇》的灵魂。我宁愿把时间拿去重新温习一下《97》的经典连段,也比在这上面浪费时间强。


