MotoGP 13这游戏,好不好玩,值不值得买,我跟你说句实话。
那会儿,大概是几年前了。年轻的时候就爱摩托车,特别喜欢看MotoGP比赛。心里痒痒,总想着自己也能上赛道飙两把,感受一下那种肾上腺素飙升的刺激。可现实骨感,哪儿有那条件。后来年纪大了,身体也吃不消,索性就想着在游戏里圆个梦得了。
一开始玩了几款新的游戏,画面是声光效果也牛逼,但总觉得差点意思。不是太硬核,把我这种半吊子玩家虐得生活不能自理,就是太娱乐化了,感觉跟玩碰碰车似的,失去了摩托车特有的那种精准和凶猛。而且关键是贵!动不动就几百块钱,买回来玩两天吃灰,心疼。
有一次,我不是在家扭着脚了吗?就那么闲着没事干,老婆又出去买菜了,我就一个人呆着。电脑开着,想着玩点啥打发时间。我就打开Steam翻了翻,你别说,这MotoGP 13赫然在列,打折打得厉害,就跟不要钱似的,才几十块钱。我想着反正便宜,买来试试呗,就算不好玩,也就一顿饭钱,不心疼。
下载下来一进游戏,嚯!画面确实跟现在那些光追、4K纹理的没法比,毕竟是个老游戏了,有点年代感。车模、赛道细节都显得没那么精致,颗粒感还是能看得出来的。但这都不是事儿,我主要玩的是个摩托车的感觉,画面只要过得去,不影响我沉浸就行。
刚开始玩,把我气得够呛。这游戏,油门控制得小心翼翼,刹车更是学问。你稍微给大一点油门,或者刹车晚了点、猛了点,直接就人仰马翻,摔得那叫一个惨。屏幕上全是提示你“犯规”、“出界”的字样,真是把“新手”俩字写在脸上了。有时候一个弯道摔好几次,心态都快崩了。
尤其是那个AI,真是鬼得很。你跑得好好的,眼看着快追上前面那辆车了,它冷不丁就给你来一下,把你挤出赛道。然后看着它扬长而去,我那个火,能从显示器里冒出来。有时候甚至感觉AI就是为了让你摔车而存在的,那撞击判定,玄学得很。
可奇怪的是,越摔我就越想玩。我这人就有股子犟劲,非得把这破游戏玩明白不可。我就开始慢慢琢磨,研究每个弯道怎么进,油门什么时候给,刹车点在哪里最合适。看别人的录像,学走线,一点点地练。就跟自己真的在赛道上练习一样,每一个进步都是汗水换来的。
后来慢慢地,我发现这游戏的物理做得还挺有意思的。它不是那种随便一扭油门就能飞出去的街机感,也不是那种真实到让你怀疑人生的模拟器。它介于两者之间,有分量,有惯性,你需要去感受摩托车的重量转移,重心变化。每一次成功过弯,每一次干净利落的超车,那种成就感,真不是盖的。你会感觉到是你在“驾驭”这辆车,而不是车自己在跑。
那个职业生涯模式,虽然流程简单粗暴,就是从Moto3一路往上打,一步步解锁更好的车队,更好的赛车。但看着自己的车队从一文不名的小透明,到能在MotoGP的赛场上和那些虚拟的冠军车手掰掰手腕,取得一个又一个领奖台,甚至拿到世界冠军,这种成长带来的盼头和满足感,让我玩得停不下来。而且游戏里还有些历史赛事挑战,让你去重温MotoGP的一些经典时刻,也挺有意思的。
这MotoGP 13:
- 如果你是冲着顶尖画面,最新的摩托车模型和拟真度去的,那别想了,肯定不适合你。它毕竟是个老游戏了,画面摆在那儿。
- 但如果你像我一样,只是想花小钱,在游戏里体验一下摩托车比赛的乐趣,又喜欢那种需要一点耐心和学习才能征服的游戏,那它绝对能给你惊喜。它不是那种傻瓜式的无脑爽,它会磨你的性子,让你不断进步。
- 它可能不是最好的MotoGP游戏,但绝对是最能让我找到那种“驾驭”和“征服”感觉的游戏之一。尤其是打折的时候,几十块钱能玩上百小时,甚至几百小时,你说值不值?反正我是觉得,这顿饭钱花得挺值的。
我后来还把它推荐给了我那个也喜欢摩托车的朋友,他玩了以后也说,虽然画面老了点,但手感确实不错,玩得挺上头的。所以说,好不好玩,值不值得买,有时候真得看你玩游戏的目的是什么。我嘛就是图个乐,图个爽,图个在游戏里圆我那个摩托车的梦,这游戏,它做到了。


