最近玩剑魔,真是把我头都大了。以前那套加点,总感觉有点使不上劲儿。线上打得束手束脚的,对面稍微凶一点,我就得交闪或者直接被压回家。尤其是打团,Q技能一空,那感觉就跟个超级兵似的,一点用都没有。就是不信邪,总觉得这英雄肯定能玩是我的问题,不是英雄的问题。
那段时间我真是天天琢磨,看视频,看人家那些大神怎么操作,怎么打伤害。发现一个挺有意思的点,就是他们的剑魔,怎么感觉就比我的灵活?我的剑魔每次Q上去,总感觉对面很容易躲开,然后我就傻站着了。后来我仔细一观察,不对劲儿!他们加点跟我不一样!
我以前玩剑魔,那都是老一套了,一级点Q,这个肯定没毛病,用来清兵和消耗。二级我肯定是点W,想着能把人拉回来,配合打野或者自己打一套。然后三级点E,就是想让技能都齐了。再然后就是主Q副W,点满E。这套加点,我自己感觉是没啥问题的,毕竟以前都是这么玩的。
可是最近这些日子,我发现这样玩实在是太被动了。二级点了W,有时候根本勾不到人,那个W前摇又长,对面稍微走位一下,你就空了。空了之后?就没有后续伤害了,只能被动挨打。而且剑魔本身就笨重,没有位移的时候,走位躲技能也是个大难题。打小爆发,没有E的配合,Q技能的命中率也感人。
琢磨来琢磨去,我决定自己先上手试试。我就想,剑魔最关键的是是三段Q的命中,尤其是Q的甜点,那个伤害才高。怎么才能更容易打出甜点?肯定是需要位移调整位置!我突然就开窍了,那不就是E技能吗?!
于是我开始尝试新的加点套路。
起手与前期思路
- 一级:点Q。这个是雷打不动的,没得商量。Q技能是剑魔的灵魂,无论是清线还是压制,都离不开它。学了Q之后,上线直接用Q消耗,或者推兵线,看对线情况来决定。
- 二级:点E。重点来了!以前我都是点W,这回我直接放弃W,把点数给了E。刚开始还有点不适应,毕竟少了个控制技能,感觉少了点什么。但是一用起来,我的天!简直是打开了新世界的大门!二级点E,配合一级Q,直接让剑魔的对线能力飙升了好几个档次!对面想上来消耗你,你Q一下,然后E调整位置,再来一段Q,那个伤害和灵活度,一下子就出来了。而且E技能还带吸血,线上续航能力也跟着上来了,再也不像以前那样,被消耗两下就得回家。
- 三级:点W。到三级的时候再点W,把技能补齐。这时候你Q、E、W都有了,一套连招就完整了。Q起手,E调整位置打二段Q,W拉住人,再接三段Q的甜点,那伤害,看着都舒服。
技能主副加点与中后期
确认了前期加点之后,我开始规划后面的主副技能。以前是主Q副W,现在我彻底抛弃了副W的思路。
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主Q副E,点W。这个加点顺序,在我反复尝试了几十把之后,真的是越用越顺手。
- 主Q:优先级最高,这个没啥可说的。Q技能是剑魔的主要输出手段,冷却时间越短,伤害越高,打团和对线都越强力。优先把Q点满,确保你的爆发和持续作战能力。
- 副E:第二个点满E技能。E技能的位移距离,冷却时间,以及吸血效果,都随着等级的提升而增强。副E的好处太多了!E技能冷却快了,你的灵活度就大大提升。无论是躲技能、追击敌人、还是调整Q的甜点位置,都变得更加从容。E技能的吸血效果增强,让你在团战和单挑中,续航能力更强,更容易站住脚。以前剑魔笨重,现在有了副E,简直像换了个英雄似的,对手想抓你都难,你W空了也能靠E调整再打。
- 点W:W技能虽然是控制,但它不像Q和E那样,对剑魔的输出和灵活度有决定性的影响。前期点一级用来补足控制,后面等Q和E都起来了,再慢慢点满它。
自从我改了这套加点,我发现玩剑魔是真的轻松多了。对线的时候,我敢主动上去换血了。Q过去,E调整位置打二段Q,对面想跑就W拉回来,再接三段Q。就算Q空了,我还有E可以快速撤退,或者调整位置再找机会。以前那种只能被动挨打的感觉,彻底没了。
打团的时候,这个加点更是神了!以前我老是觉得我Q技能打不准,很容易被对面走位躲掉。现在有了高等级的E技能,我可以更灵活地利用E来调整我的Q的落点。一段Q下去,E一下,立马调整位置打二段Q的甜点,对面根本反应不过来。然后W拉住脆皮,再来个三段Q,那伤害,直接把人秒了。而且E技能带来的吸血,让我能在团战中站得更久,更容易打出多套技能循环。
最重要的是,我的胜率真的提升了一大截!以前剑魔玩起来有点挣扎,现在用这套加点,感觉自己玩的是一个灵活的刺客,而不是一个笨重的战士。以前总想着W能先手开团,现在发现,Q加E才是剑魔的王道。它解放了你的走位,让你的Q更容易命中,输出也更高。
反正,我把这个小发现分享出来,希望对那些跟我一样,剑魔玩得有点迷茫的朋友们,能有点帮助。试试看,也许你也能像我一样,找到属于你自己的剑魔节奏!


