话说回来,玩武器战这些年,我一直就琢磨着怎么才能把伤害打得更高,更炸裂。每次下本或者打个小战场,看着那伤害统计条,总觉得差点意思。别人刷刷刷地跳数字,我这边总觉得慢半拍,心里头那个急,真是恨不得把键盘都给吃了。
我哪懂什么雕文不雕文的。就是看哪个名字帅,哪个图标酷,就往上装。什么冲锋雕文,觉得跑得快一点就不错;斩杀雕文,想着斩杀多了肯定伤害高。结果?每次打完,伤害还是吊车尾,团长都开始委婉地问我,是不是装备没附魔,宝石有没有插。
这不行,我心里想,必须得琢磨琢磨了。不能老这样给团队拖后腿。于是我开始学着看一些老玩家的帖子,问问公会里那些伤害打得高的兄弟。结果发现,原来雕文这东西,学问大着,不是瞎装就行。
雕文的选择,真的是个细致活
那段时间,我真是把各种论坛翻了个遍,一边看一边在游戏里去试。那时候真是废了不少心思和金币,因为换个雕文不是白给的,要洗掉再装新的。
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第一个让我感觉到“对了”的雕文,就是这个“压制雕文”。
以前我打压制,总觉得那伤害平平无奇的。后来听说这雕文能让压制暴击了额外多一次攻击,我当时就想,这不就是白嫖一次伤害吗?于是我就装上了。这一装上,真不得了!打木桩的时候,你就能明显感觉到压制这技能好像活了一样,那暴击率一上去,咔咔两下,伤害数字跳得飞快。尤其是有时候脸一串暴击,那感觉真是爽歪歪。从那以后,我的起手循环里就特别重视压制这个技能,只要亮了,立马就按。这一下,我的输出节奏感一下就找到了。
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紧我把目光盯上了“致死打击雕文”。
致死打击,那可是武器战的招牌技能,没这个技能就不是武器战了。以前我只是觉得它是个打伤害的,还能给目标上个减治疗。后来发现,这个雕文能让致死打击的暴击伤害提高那么一截。虽然不是翻倍,但每次暴击,那伤害数字明显就比以前好看了很多。要知道,武器战的伤害构成里,致死打击占了大头,它每次多跳一点伤害,累积起来,那可就不是一点点了。我当时就觉得,这简直是为武器战量身定做的雕文!一装上,感觉整个致死打击都变得“厚实”了,刀刀到肉的感觉更强烈了。
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再后来我尝试了“横扫攻击雕文”。
这个雕文就比较有意思了。横扫攻击本来是打多目标的,用了这个雕文之后,伤害不减,反而多了一个目标。当时我看到这效果,心里就乐开了花。要知道,很多时候我们打本,并不是纯粹的单体,总有一些ADD或者双目标的情况。以前打双目标,要么就单点一个,要么就开个鲁莽,但总觉得效率不高。有了这个雕文,我基本上就不怕双目标了。甚至有些时候,一个BOSS带着一个或者两个小怪,我开个横扫,然后该打致死打致死,该打压制打压制,那旁边的怪也会跟着掉血。效率一下就上来了,团队里的DPS统计,我的AOE伤害也跟着上去了。这下,打得多目标战斗的时候,我的贡献就更大了。
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是几个让我舒服的“小雕文”:
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比如“破甲雕文”,这个是让破甲有了更多的层数。别看只是多几层,打团队本的时候,团队的物理伤害都会因此而受益。虽然不是直接提升我自己的伤害数字,但是整个团队的输出上去了,我也算是出了一份力,而且打起来节奏更顺畅,不用频繁补破甲了。
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还有一个就是“战斗怒吼雕文”,这个是延长了战斗怒吼的持续时间。我有时候比较粗心,或者战斗节奏太快,容易忘记补BUFF。有了这个雕文,就不用那么频繁地去按战斗怒吼了,可以把更多的GCD拿去打伤害技能,间接地也提升了我的有效输出时间。
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这些搭配下来,终于让我“爆炸”了
我当时把这几个主雕文(压制、致死打击、横扫攻击)和几个小雕文(破甲、战斗怒吼)这么一搭配,再把我的天赋按照输出最大化的路子点一遍。回到副本里,那感觉真的不一样了!
我记得有一次打一个BOSS,起手冲锋接致死打击,然后压制亮了立马接上,再来一个致死。运气好暴击了,那数字真是刷刷刷地往外跳。然后BOSS招小怪了,我一开横扫,再接上致死和压制,旁边的小怪也跟着掉血。整个循环下来,我的伤害数字从以前的“凑合看”,直接就跳到了团队前几名,甚至好几次拿了第一!
那感觉,真的就像是憋了很久的一股劲儿,终于爆发出来了!以前那种打完BOSS,看着伤害统计默默无语的窘境,彻底没了。现在打完,我都能挺直腰板,看看别人,心里头美滋滋的。
所以说,兄弟们,雕文这东西,真的不是随便装装就行。得琢磨,得根据自己的玩法和习惯去选。这几个搭配,虽然看起来简单,但都是我一步一步试出来的“血泪教训”!现在我的武器战伤害,那真是谁看了都得竖个大拇指,你们也赶紧去试试,绝对不会让你们失望的!


