要说这个《残酷角斗士》好不好玩?我跟你说,看你图啥了。这游戏,我可真是从头到尾给它摸了个遍。
刚开始玩这游戏,那得是好几年前的事了。那时候我刚从一个项目里抽身出来,搞得有点心力交瘁,脑子里就想找点什么东西,能让我痛痛快快地砍杀一场,不用动什么脑筋,纯粹发泄一下。刷手机的时候,突然就刷到了这游戏的推广,看着那血肉横飞的画面,还有什么“刀刀入肉”、“真实打击感”的宣传语,当时心里就想着:这不就是我想要的吗?
没多想,直接就给它下了下来。一进去,好家伙,画面风格还挺对胃口的。那种暗沉沉的色调,破败的斗兽场,还有那些一看就不好惹的角斗士,一下子就把那种杀戮气氛给拉满了。操作挺简单的,左边摇杆移动,右边几个键位,攻击、格挡、闪避,再加个技能键。新手引导也挺快,没两下就上手了,直接扔你进场子,砍就完事儿了。
刚开始玩那会儿,是真的有那么点上头。
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打击感这块,它真没骗人。你一刀砍下去,怪会有一个明显的僵直,而且还有那种“咔嚓”一声的骨头断裂音效,屏幕偶尔还会抖一下,就感觉你这刀是真的砍到了肉,不是在刮痧。尤其是敌人血量见底,触发处决动画的时候,那个血飙出来,刀剑入体的音效,简直了,把我的暴躁情绪一下就给点燃了。
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升级系统也挺直接。打赢了有钱,有经验,经验满了升级,能点点属性点,加加攻击力防御力啥的。钱就能拿去买新武器,新护甲,或者升级现有的装备。看着自己的小角斗士从一个破烂兵变成一个身披重甲的猛男,那种成就感,刚开始玩的时候还是挺足的。
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武器种类也算丰富。单手剑、双手斧、长矛、锤子,每种武器手感还真有点不一样,攻击范围、速度、伤害都有区别。你可以根据自己的喜好去搭配,玩腻了就换把武器,感觉就像换了个玩法一样,能多撑一阵子新鲜劲儿。
但是,玩了一段时间,大概是两三天,那种最初的肾上腺素飙升的感觉就开始慢慢降下来了。然后问题就一个接一个地浮现出来了,把我之前的那点好感度给慢慢磨没了。
这游戏,缺点也挺明显的:
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最大的问题就是重复。真的是太他妈重复了!来来去去就那么几个斗兽场场景,敌人种类?你刚开始以为挺多,玩到后来才发现,就是换了个皮,换了个名字。怪物的攻击模式,来来回回也就那几招,你摸透了之后,基本上就是复读机一样地格挡、反击、再格挡。玩到后面,就像上班打卡一样,机械化操作,一点激情都没有了。
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然后就是肝度。想要好装备?想要升级快?那就得一直刷刷刷。每次打完一个大的段位,会突然感觉敌人强度飙升,你没好装备根本扛不住。这时候就得回头去刷之前的关卡,重复地打那些简单的怪,攒钱攒材料。这简直是消磨游戏热情的利器,本来想解压,结果玩得比上班还累。
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收费这块,也让我有点膈应。虽然游戏本身可能不贵或者免费,但里面升级快一点的道具,或者一些看着牛逼哄哄的武器装备,都是要你真金白银掏钱买的。你想不花钱,就得慢慢磨,磨到你失去耐心。这就搞得我玩起来总觉得有点不舒服,是不是非得充钱才能体验到最好的?
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后期内容也比较匮乏。除了打竞技场,升级装备,几乎没什么其他可玩性了。没有像样的剧情,没有探索元素,也没有什么挑战模式能让你眼前一亮。玩到后面,真的就不知道还能干嘛了,感觉就是为了打而打。
这《残酷角斗士》,如果你是那种偶尔想找个游戏发泄一下,砍几刀爽一下,不追求深度和长久玩法的玩家,那它可能能给你带来短时间的快乐。它的打击感和处决系统,在初期确实能给人带来不错的体验。
但如果你是想找一个能长时间玩下去,有丰富内容,有深度策略的游戏,那我劝你还是算了。玩久了你就会发现,它就像一碗加了重口味调料的白米饭,刚开始觉得香,吃几口就腻了。玩到后面,那重复的刷刷刷,枯燥的战斗模式,真的会让你觉得时间都浪费了。我玩到大概五六十级的时候,就彻底没兴趣了,直接给它卸载了。


