要说《洛克人X7》好不好玩?作为系列老玩家,我可真是太有发言权了。这游戏,刚出来那会儿,我可是第一时间就冲去买了,满怀期待地想看看卡普空这回能玩出什么新花样来。
初见:新尝试带来的期待与不安
我记得很清楚,那是X系列第一次搞三维化,当时心里就犯嘀咕,这2D横版跳台的游戏,改成3D能行吗?从包装上看到艾克斯、杰洛,还有新角色艾克赛尔,心里还是有点小激动的。心想着,新角色、新玩法,肯定能给系列带来不少新鲜感。
一上手,我就感觉到不对劲了。游戏一开篇,艾克斯居然用不了,强制你玩艾克赛尔。虽然艾克赛尔拿着双枪,可以空中滞留,还有个复制的能力,听起来挺酷的,但是玩起来那个手感,怎么说,就觉得特别慢,特别笨重。那种流畅的冲刺跳跃感,跟之前几作完全不是一个档次。杰洛虽然还能四段斩,二段跳,但3D视角下近战真的吃亏,经常砍不到人或者被敌人从视野盲区打到。艾克斯要救够人质或者打完八大boss才能用,这设定当时就让我挺不爽的,老主角被雪藏,这像话吗?
深入体验:槽点多过亮点
- 视角问题: 这是我玩X7最大的槽点。3D化嘛可以理解,但它的视角转换真的太糟了。有时候是固定视角,敌人从屏幕外冒出来,我根本反应不过来。有时候视角会突然切变,搞得我手忙脚乱,常常因为看不清路或者敌人位置而掉坑、吃伤害。在一些2D和3D混合的关卡里,这种问题尤其严重,真是玩得我血压都上来了。好几次冲刺跳跃,明明感觉跳过去了,结果视角一变,直接掉下去,太憋屈了。
- 操作手感: 前面说了,慢、笨重。特别是跳跃和冲刺,感觉整个角色都灌了铅一样。以前X系列那种行云流水的操作感荡然无存。导致很多时候我根本不是在“玩”游戏,而是在“适应”它的别扭操作。想精准躲避和攻击,变得异常困难。特别是杰洛的冲砍、跳砍,因为动作设计有点问题,非常难用,近战时必须站稳脚跟才能发挥。
- 人质系统: 关卡里救人质,这个出发点是好的。但实际玩起来,人质经常被敌人打死,我得抢时间去救,这就搞得有些紧张。而且救人质的设定挺“机车”的,有时候你千辛万苦把人质救了,结果可能只给个HP提升或者武器能源的奖励,感觉付出和回报不成正比。有些道具还被固定3D视角挡住,得仔细找才能发现。
- 关卡设计: 整体感觉比较平庸,甚至有点重复。很多地方感觉就是在堆怪,没有太多精妙的设计。敌人AI也挺傻的,你甚至可以绕着他们走,没什么后果。很多boss战也缺乏复杂性,即便有弱点,打起来也旷日持久。
- 配音和剧情: 英文版那个配音,我真的不想多说什么了。很多台词听得我尴尬症都犯了,完全没有X系列之前的那种史诗感和紧张感。剧情方面,艾克斯一开始成了“家里蹲”,杰洛和艾克赛尔去执行任务,感觉有点为了推新角色而强行给老角色降智的意思,让我这个老玩家很不适应。
也不是说它一无是处。有些关卡比如战舰、熔岩工厂和隧道基地,我觉得3D部分反而比2D部分更有趣,让人感觉在3D空间里闲逛挺新鲜的,我只是希望它们更有挑战性。而且X的集气炮在本作中确实很强,集满还能穿墙,也算是个优势。
老玩家的真实评价
所以说《洛克人X7》好玩吗?我只能说,作为《洛克人X》系列的老粉丝,玩完之后,我是失望大于期望的。它试图创新,从2D转向3D,这个勇气可嘉。但是,这个转型做得太生硬了,没有真正考虑清楚3D化意味着什么。很多核心的乐趣,比如流畅的操作、精准的跳跃、紧张刺激的战斗,都被糟糕的视角和手感给毁了。
如果说X系列是一部不断进化的机器,X7就像是一个出了严重故障的零件,拖累了整体。它不是不能玩,但玩起来是真的累,而且很少有那种“过瘾”的感觉。我感觉它更像是一个“半成品”或者“实验品”。对于没玩过X系列的新玩家来说,它或许还能体验一下,但对于我们这些伴随X一路走过来的老玩家来说,X7绝对算不上是系列中的佳作,甚至可以说是系列的一个低谷。
后来我回过头去玩X6,虽然X6也被很多人吐槽,但我个人觉得X6在2D玩法上至少还是能找到一些乐趣的。而X7,我真的很难从头到尾享受它。所以我的真实评价就是:如果你是X系列的死忠粉,想补齐所有作品,可以尝试一下,但要做好心理准备。如果你只是想体验洛克人X系列的精髓,那还是去玩X1到X4,或者X8。X7,真的建议谨慎。


