最近一段时间,感觉工作生活节奏有点快,寻思着找点放松的乐子。玩游戏从来不爱盲目跟风,尤其像《激战2》这种老游戏,每次更新大版本,职业强度那是洗牌洗得厉害。我寻思着,光看网上那些论坛,七嘴八舌的,也说不清楚个所以然来,干脆自己上手,从头到尾把现在版本的主流职业,都亲身折腾一遍,心里才有个底。

为啥要这么折腾?说起来,这事儿还得从我那次出差说起。那会儿我在外地待了小半年,工作之余,就想着找个游戏消磨时间。结果一登陆《激战2》,发现好多以前习惯的玩法都变了,我的老角色玩起来感觉处处受限,一点都不顺手。那时候心里就犯嘀咕了,这游戏是不是改得没法玩了?

刚开始那几天,我真是有点懵。以前玩得好好的幻术师,现在感觉输出乏力,团本里老是垫底;那个老牌的守护者,虽然硬度还在,但爆发感觉也大不如前。我就想着,不能白玩,既然打算重新投入精力,那肯定得玩个版本强势、体验好的职业。于是我下定决心,要自己摸索出一套“最新版本值得玩”的职业推荐。

上手实践:一个一个试过来

我的方法很简单粗暴,从那些社区里讨论度比较高的职业开始,挨个儿在新地图、新副本里实测。我先是把自己那些放了很久的“老本行”——魂武者和游侠——重新捡起来。魂武者以前伤害是很猛的,可这回我发现它的输出循环变得有点复杂,一个手残没跟上,DPS就掉一大截。游侠,虽然宠物系统改了点,但整体感觉依旧是中规中矩,没有特别亮眼的地方。

后来我看到很多人都在提元素使和死灵法师的新特化,说它们在PVE里特别厉害。我就去开了个元素使的新号,从零开始一点点练。别说,新特化确实有意思,输出爆发高得吓人,那技能特效也是拉满。但是,它特别吃操作,走位不好容易暴毙,对于我这种年纪大了手速跟不上的,真是有点挑战。好家伙,玩了几天下来,我发现自己死得比输出还多,心态都有点崩了。

我又去体验了死灵法师的收割者和灾厄。这俩玩起来就舒服多了,尤其是灾厄,生存能力强,群体伤害也很可观,拉怪A起来那叫一个爽。我带着它去刷了几次新的碎层,发现它在混野队的时候特别受待见,基本不会被嫌弃。那种能抗能打还能辅助的感觉,真是让人心情愉悦。

战场检验:PVP和WvW的洗礼

光顾着PVE不行,激战2的魅力还在于它的PVP和WvW战场。于是我又把自己拉去竞技场和边境之地,看看这些职业在对抗玩家的时候,到底能表现出几分实力。

  • 战士: 我试了试直伤战士,爆发是真的高,一套技能下来,脆皮基本就躺了。但缺点是手短,容易被风筝,要是遇到会玩的,就很难近身。
  • 潜行者: 这职业一直都是PVP的常青树,高机动、高爆发,单挑能力一流。我拿着它溜了好几圈,发现偷袭后排效果是真能把对面奶妈打得叫苦不迭。
  • 工程师: 新特化的工程师在战场上表现亮眼,生存能力和控制能力都得到了加强,还能给队友提供不少增益。不过也是操作复杂,技能多,我经常按错键位,把自己搞得手忙脚乱。
  • 守护者: 值得一提的是守护者,特别是那个新的特化职业。它在WvW里简直是战场永动机,又肉又有伤害,还能给团队提供坚实的防御和治疗。我好几次在战场上被一个守护者追着打,那叫一个绝望,根本打不动。

这样折腾了一两个月,从PVE到PVP,从副本到战场,每个主流职业都亲身体验了个遍。虽然过程有点耗时,但真的让我对当前版本的职业强度有了个清晰的认识。比如说,我发现现在版本里,像那种能自给自足、兼顾输出和生存的职业特别吃香,操作难度适中的,更容易让大家上手。一些以前冷门的职业,经过这回更新,也焕发了第二春,变得异常强势。

现在再打开游戏,我心里就有谱多了。知道哪些职业玩起来舒服,哪些挑战性高,哪些在团队里最受欢迎。这种亲手实践得来的经验,可比看别人文字描述来得实在多了。如果你也跟我一样,在《激战2》里有点迷茫,不妨也试试我的笨办法,自己动手,乐趣更多!

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