火影小游戏怎么通关?这事儿说起来,我还真有两把刷子。那会儿也是闲得慌,刷抖音的时候老是刷到些怀旧的Flash小游戏合集,其中火影的特别多。看着那些熟悉的场景和人物,一下子就把我拉回了初中那会儿,每天放学就往家跑,就为了能在电脑上玩几局。那会儿技术菜,好多游戏都没能正儿八经地打通关,心里一直都有点遗憾。
这股劲儿一下就上来了,寻思着现在手速和脑子都比以前强点儿了,不能让当年的遗憾再拖着了,非得把它们一个个都给通了关不可!于是乎,我就开始行动了,在网上找资源,把能找到的火影小游戏都扒拉了下来,准备大干一场。
刚开始玩的时候,还是吃了不少苦头。有些是格斗类的,我手残,当年玩拳皇都出不来连招,现在也一样,连招都按不出来,就被电脑虐得死去活来。好不容易碰到个解谜类的,又是抠半天脑袋也想不明白。特别是那个什么“火影跑酷”,看着简单,一上去就撞墙,然后就没了,生命值清零。真感觉自己智商都被压制了。有几次玩得气急败坏,直接就想摔键盘了。那时候真觉得这些小游戏是不是有啥套路,我怎么就摸不着边?
摸索门道,发现套路
后来有一次,玩一个格斗类的火影小游戏,又是被虐。我寻思着老这么硬打肯定不行。我就开始观察,电脑它老是那几套招式,而且出招前都有个小停顿。我当时就想,这不就是破绽吗?于是我就不再急着往前冲,而是学会了躲,等电脑一套技能放完,它自己硬直在那里,我再冲上去猛打。这一改变,效果立竿见影,原来打不过的电脑,我也能来回周旋了。
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格斗类的,我这么搞:
找到这个点之后,我就把每个角色都试了一遍,看看谁的普通攻击收招快,谁的技能范围大,谁的起手更快。我发现大部分格斗游戏都有个“普攻连击+技能”的套路。我摸索出来,先用普攻把对手打僵直,然后接个技能,再退开等CD。关键是,不贪刀!一贪刀就容易被反打。还有就是,活用防御和闪避,很多时候防住一波攻击,反击的机会就来了。有些角色,比如卡卡西,他的雷切判定范围大,我就抓着这个技能CD好了就用,把敌人定住,然后冲上去补刀。
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跑酷/闯关类的,我这么玩:
这种游戏,我之前老是想一口气冲到底。后来我调整心态,把注意力放在眼前。比如看到前面有个坑,我不是想怎么跳过去,而是想着“我得在这里蓄力,然后刚好跳过去”。预判成了关键。而且很多障碍都有规律,多死几次,就能记住那个节奏。有些道具,比如加速,跳跃增益,千万别乱用,得留到最需要的时候。特别是那种突然冒出来的障碍,我逼自己记住它的出现时机和位置,下次再来就能提前准备。
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解谜类的,我这么破:
解谜的这种,一开始我是真的头大。我后来总结出来,这种游戏不能凭感觉乱试。我准备了纸和笔,把看到的所有线索都画下来,写下来。哪个机关动了,会影响哪个地方,都标清楚。有时候一个看似不重要的角落,可能就藏着关键信息。我发现很多时候,解谜游戏就是一个巨大的连环机关,你得找到那个第一步。还有就是,别怕重来,有时候推翻之前的猜测,从头再捋一遍,思路反而就通了。
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QTE (快速反应) 类的,我这么干:
这种游戏就一个字——“快”!我把音量调大,眼睛死死盯着屏幕中央,手指悬空在键盘上。一看到提示冒出来,条件反射一样按下去。这玩意儿没啥技巧,就是练手速,练反应。后来我甚至总结出了一点提前量,就是看到某个颜色或者某个形状刚要出现的时候,我就已经准备好按了。练到后面,感觉自己的反应速度都提高了不少。
这么一路玩下来,我发现通关这些火影小游戏,真没什么所谓的“独门秘籍”,硬要说有,那就是耐心和观察。别急着一股脑儿往前冲,先看看游戏的机制,摸清电脑的套路。多失败几次没关系,每次失败都是在告诉你哪里错了。然后就是灵活变通,这个方法不行,就换个思路。最重要的,还是那份不服输的劲儿!
终于,当我把一个火影小游戏也打通关的时候,我当时真是长舒一口气。虽然只是些小游戏,但那种把一个棘手问题彻底解决掉的感觉,那真是——爽!现在回想起来,这过程可比游戏本身有意思多了,也算是圆了当年一个小小的心愿。


